游戏与VR/AR

VR开发实战

冀盼 谢懿德 (作者)

本书由在虚拟现实领域具有丰富实战经验的技术专家编写,虽然在方兴未艾的虚拟现<br>实领域,新产品、新技术日新月异、层出不穷,但是万变不离其宗。本书既包含了虚拟现...

¥59.00

Unity 3D实战核心技术详解

姜雪伟 (作者)

《Unity 3D 实战核心技术详解》详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D 数学在Unity 中的运用,3...

¥49.00

游戏巧妙设计探秘

Anna Anthropy (安娜.安托弗), Naomi Clark(娜奥米.克拉克) (作者) 李福东 (译者)

全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规...

¥79.00

Unity 5.x 完全自学手册

商宇浩 李一帆 张吉祥 (作者)

《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学Unity 5.0软件及以上版本的实用全面教程。全书共分21章,从Unity 5.x 软件的安装和使用方法开...

¥69.00

Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏

陈嘉栋 (作者)

本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介...

¥59.00

造物理论——游戏关卡设计指南(全彩)

丁芸 (作者)

本书浓缩了多位来自腾讯的业界最优秀的游戏设计师、关卡设计师的设计经验的精华,从关卡制作的深度和广度上做了详尽的介绍和深入剖析,通过每一位设计师把自己的宝贵经验用...

¥79.00

虚拟现实:你不可不知的下一代计算平台

李文勇 (作者)

本书主要介绍时下非常热门的虚拟现实行业,从近年虚拟现实的技术发展来看,可以预见虚拟现实在未来3-5年将成为像手机一样的热门领域。本书主要以概念普及为主,通过介绍...

¥55.00

创世学说——游戏系统设计指南(全彩)

丁芸 (作者)

本书是腾讯游戏人十多年工作经验和总结的精华输出,涵盖了无数珍贵的实战案例、千锤百炼的经验总结,以及在用户研究、项目管理、测试迭代等方面的全方位的游戏开发心得和体...

¥99.00

灵动演绎——游戏动画设计指南(全彩)

丁芸 (作者)

本书介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧、优秀动画的要求和标准、多种游戏动画的制作方式、多个动画实例、Unity 3D引擎和Cocos游戏动...

¥99.00

游戏设计艺术(第2版)

(美)Jesse Schell(杰西·谢尔) (作者) 邸锐 (译者)

本书第一版曾获游戏开发者前线奖。<br>作者以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计...

¥168.00

游戏设计梦工厂

(美)Tracy Fullerton(特雷西·富勒顿) (作者) 徐砚汀 (译者)

《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过本书你将学会“以体...

¥119.00

手游与社交游戏设计:盈利模式与游戏机制解密

(美国)Tim Fields(蒂姆·菲尔兹) (作者) 谢田田 (译者)

手游与社交游戏是一个生机勃勃、令人兴奋的产业,飞速发展的互联网与相关技术,成就了一个又一个广为流传、收益丰厚的游戏产品。与此同时,一批又一批默默无闻或惨淡经营的...

¥49.00

DOOM启世录(纪念版)

David Kushner(大卫·库什纳) (作者) 孙振南 (译者)

本书忠实详尽地讲述了两个天才游戏玩家如何走上游戏之路,如何制作出影响力极大的游戏作品——DOOM 和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。本书是一部游...

¥79.00

小白学运营

罗应婷 姚新军 (作者)

本书是针对网络游戏行业,产品运营及数据分析工作的启蒙读物,主要为了帮助刚入行或有意从事游戏产品运营和数据分析的朋友。 本书不再陈述复杂的营销和数据挖掘理论,而...

¥49.00

Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏

郑高强 (作者)

本书主要内容分为基础篇、功能篇、进阶篇和实战篇。基础篇主要讲解Cocos2d-JS的基本框架内容。功能篇讲解一些复杂功能的实现,并以一个实际小游戏,让读者体验完...

¥79.00

游戏设计要则探秘(全彩)

Anna Anthropy (安娜.安托弗), Naomi Clark(娜奥米.克拉克) (作者) 李福东 (译者)

为什么视频游戏没有越来越好?为什么我们感觉自己在玩重复的游戏?问题就在于语言,我们仍然不清楚该如何讨论游戏设计,因此无法分享我们的愿景,也没有从历史中吸取经验教...

¥69.00

体验引擎:游戏设计全景探秘

Tynan Sylvester(泰南·西尔维斯特) (作者) 秦彬 (译者)

电子游戏是如何与玩家产生共鸣,并流行于全世界的呢?本书作为一本实用书籍,将告诉读者如何正确的组合故事元素、心理学和博弈论,带领玩家超越盲目的娱乐。书中例子都来源...

¥49.00

Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解(含DVD光盘1张)

冉伟 (作者)

该书详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;渲染框架;如何实现动态画面...

¥69.00

游戏自动化测试实践

陈大卫 (作者)

本书主要由三部分构成,各部分各有侧重相对独立,可根据需要跳跃式阅读; 第一部分( 1-3章)主要探讨游戏测试的特点,工具以及自动化测试在游戏测试中的引入与...

¥59.00

Cocos2d-x 3.x游戏开发实战(含CD光盘1张)

本书详细介绍Cocos2D-X引擎架构下的移动端游戏开发,前8章介绍手机游戏开发的基础知识,包括开发环境的搭建,Cocos2D-X引擎介绍、核心类、动作和动画、...

¥58.00