Unity 5.x 完全自学手册
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Unity 5.x 完全自学手册

商宇浩 李一帆 张吉祥 (作者) 

  • 书  号:978-7-121-29730-4
  • 出版日期:2016-09-20
  • 页  数:424
  • 开  本:16(185*260)
  • 出版状态:上市销售
  • 维护人:孔祥飞
《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学Unity 5.0软件及以上版本的实用全面教程。全书共分21章,从Unity 5.x 软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言开发基础、Shader开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、Leap Motion技术等内容,并深入剖析了塔防类游戏、跑酷类游戏,以及射击类游戏的开发与制作,内容基本涵盖了Unity 5.x全部的工具和命令。书中每章精心安排了具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,更能应对各种实际工作需要。
为了便于读者学习,本书还附赠教学视频,能够帮助读者快速掌握游戏开发技术。
下载地址:http://www.broadview.com.cn/29730。
本书适用于广大Unity 初学者,以及有志于从事Unity 3D 工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
专为初学者打造:无论是对Unity一无所知的读者,还是有一定基础、想要了解更多知识的Unity用户及游戏开发者,都可以从本书中轻松获取需要的内容。
完全的功能讲解:本书讲解了Unity 5.x最新的技术和详细的功能,并配合Unity初学者迫切需要掌握的和在实际生活、工作、学习中用得上的知识与技能。
学习与练习结合:本书以实用为宗旨,大量知识点都融入贴近实际应用的案例中讲解,并提供了众多精彩、颇具实用价值的综合实例,真正做到完全解析、完全自学。
视频与图书互补:为了便于读者学习,本书还附赠超过400分钟的教学视频,能够帮助读者快速掌握游戏开发技术,让学习知识更加轻松自如!
随着游戏行业的迅猛发展,游戏引擎的竞争愈加激烈,由Unity Technologies公司开发的三维游戏制作引擎—Unity,凭借自身的跨平台性与开放性的优势已逐渐成为当今世界范围内的主流游戏引擎。而本书要介绍的是Unity 5.x软件的相关内容。
Unity是一款能够让游戏开发者轻松自如地创建例如三维交互游戏、建筑可视化、实时三维动画,以及二维游戏等互动内容的集多平台性与综合性特点的游戏开发引擎。Unity类似于Virtools、Director、Blender Game Engine等游戏编创软件,游戏开发者可以通过Unity将作品发布到Windows、Mac、Wii、iPhone、Android Phone、Windows Phone、Web等平台。可见,游戏开发者无须通过繁复的二次移植,即可将游戏作品发布至多个平台上,能够帮助游戏开发者将时间更多地投入到游戏设计中。
《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学Unity 5.0软件及以上版本的实用全面教程。全书共分21章,从Unity 5.x软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言开发基础、Shader开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、Leap Motion技术等内容,并深入剖析了塔防类游戏、跑酷类游戏,以及射击类游戏的开发与制作,内容基本涵盖了Unity 5.x全部的工具和命令。书中每章精心安排了具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,更能应对各种实际工作需要。
为了便于读者学习,本书还附赠教学视频,包含了书中所有案例的教学视频,能够帮助读者快速掌握游戏开发技术。
本书适用于广大Unity 初学者,以及有志于从事Unity 3D 工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
本书特点
如果你想快速掌握Unity的使用,《Unity 5.x 完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。
专为Unity初学者量身打造
本书面向Unity的初学者,无论是对Unity一无所知的初学者,还是有一定基础、想要了解更多知识的Unity用户,都可以从书中轻松获取需要的内容。
图书结构科学合理
凭借深入细致的市场调查和研究,我们针对Unity初学者的特点和需求,精心安排了最优的学习结构,通过将知识点和实例相结合帮助读者轻松快速地进行学习。
精选最实用、最新的知识点
书中讲解了Unity 5.x最新的技术和详细的功能,并配合Unity初学者迫切需要掌握的和在实际生活、工作、学习中用得上的知识与技能。
学练结合,理论联系实际
本书以实用为宗旨,大量知识点都融入贴近实际应用的案例讲解,并提供了众多精彩、颇具实用价值的综合实例,有助于读者轻而易举地理解重点和难点,并能有效地提高动手能力。
配有精彩、超值的教学视频
本书附赠超过400分钟的教学视频,学习知识更加轻松自如!
本书作者
本书的作者和编审会成员均是多年从事多媒体应用教学和科研的专家或学者,有着丰富的教学经验和实践经验,这些作品都是他们的科研成果和教学经验的结晶。本成果受《3D技术在多媒体课件中的应用》科研项目(项目编号08150114/173)资助出版。本书由北京印刷学院严晨教授主审,商宇浩、李一帆、张吉祥主编,刘怡、潘伟东等参编。其中商宇浩编写第6、11、15、20、21章的内容,李一帆编写第1、2、3、8、19章的内容,刘怡编写第7、13、18章的内容,张吉祥编写第4、5、9、12、16章的内容,潘伟东编写第10、14、17章的内容。同时感谢于泽林、宋乔伟、张莎、谢蕊玲、杨启慧、毕静宇、张笑怡、乔子嘉、李立对本书的技术支持。
由于作者水平有限,书中疏漏和不足之处在所难免,恳请广大读者及专家不吝赐教。

目录

目录 阅读
第1章 Unity 5.x简介
第2章 Unity视图与基础操作
第3章 资源导入流程
第4章 场景创建
第5章 Unity图形与用户界面基础
第6章 新版粒子系统
第7章 Mecanim动画系统
第8章 物理引擎
第9章 光照烘焙技术
第10章 遮挡剔除技术
第11章 地形系统
第12章 Unity脚本语言开发基础
第13章 Shader开发
第14章 脚本调试优化与内存管理
第15章 跨平台发布
第16章 塔防类游戏设计
第17章 跑酷类游戏设计
第18章 射击类游戏设计
第19章 重力感应技术
第21章 Leap Motion技术
第20章 Unity AR(增强现实)技术

读者评论

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