手游与社交游戏是一个生机勃勃、令人兴奋的产业,飞速发展的互联网与相关技术,成就了一个又一个广为流传、收益丰厚的游戏产品。与此同时,一批又一批默默无闻或惨淡经营的游戏在望而兴叹、奋力拼搏……如何让你的游戏脱颖而出?答案就在这本书中。
本书详细讲解了如何利用社交网络的特点来制作极具黏性、令人欲罢不能的游戏,内容适合各种类型的游戏设备。通过书中所讲的众多游戏设计策略和营销技巧实例,以及对行业术语和工作思路的细致讲解,你将对手游与社交游戏的设计和货币化机制有更全面、深刻的理解。
书中探讨了游戏行业的演变与趋势,包括手机端及平板电脑上的免费游戏的进化、基于订阅模式的产 品的不断成熟,以及社交媒体网站上的游戏的兴起;对于用户获取机制及货币化模式这类游戏行业所关注的重点,本书进行了细致剖析,传授了如何在游戏中收集重要的指标参数并进行数据分析,从而进行正确的调整来提高游戏黏性、增加每用户收入;本书还深入探讨了虚拟商品与游戏中的货币系统,这些也是游戏走向成功不可忽视的问题。
时代的发展永无止境,游戏行业的演变日新月异,唯有掌握其基本概念和核心要点,才能面对不断产生的新挑战游刃有余,进而获取成功。
成功踏上手游与社交游戏的掘金之路!领悟游戏设计的真谛,打造真正赚钱的优秀产品!游戏行业翘楚大作!
【译者序】
移动游戏市场的竞争愈演愈烈,而国内智能手机的增长趋近于饱和,这就意味着获取用户的成本大大提高,通过制定更好的策略来“拉拢”玩家显得尤为重要。精准的算法、详细的策划等对用户获取至关重要,当然,良好的社交体系也是用户留存的制胜法宝。
《手游与社交游戏设计》这本书成书于2014 年,作者是游戏行业的翘楚蒂姆?菲尔兹(Tim Fields)。在读完此书后,我迫不及待地想要和同行业的人以及即将踏入这个行业的人分享。后来,电子工业出版社获得了这本书的中文版权,我很荣幸被邀请成为这本书的译者。当时的心情就是,我要将这么精彩、有价值的内容尽快奉献给国内的读者和从业者,于是快马加鞭地启动了翻译工作。
“移动+ 社交”是这本书的核心,想必游戏从业者最关心的也是这个。当时,全球最大的游戏开发商和发行商——暴雪,推出了《使命召唤》和《魔兽世界》,开始布局移动游戏。暴雪推出了名为Activision 的新移动社交平台,通过这个新平台,玩家使用Facebook 凭证或动视账号就可体验动视旗下的移动游戏。这一举动开启了“移动+ 社交”游戏的新时代。随后,艺电和星佳也陆续推出多款iOS 和Android平台游戏。
这本书详细解读了手游与社交游戏的制作技巧及货币化方法,并通过众多知名制作人的访谈展现了很多具体案例与经验之谈。很多游戏成为了移动社交平台盈利的关键,一款社交游戏的发展会给平台带来很多启发,就让我们借由此书来共同探讨吧!
图书翻译是一项辛苦的工作。阅读外文书籍是一码事,而翻译则意味着读完之后用中文把内容更好表达出来,不仅要准确传达原文意思,还要兼顾意境,这对于理工科出身的我来说确实是一个不小的挑战。我在本书的翻译和润色方面投入了极大努力,查阅了大量书籍和资料,以保证专业词汇的准确性。当然,限于个人水平,书中谬误和疏漏在所难免,欢迎广大读者和专家来函指正(jasmine.xie@gmail.com)。同时,如果读者有任何问题和建议,也欢迎与我交流。
在此感谢电子工业出版社对我的信任和支持。感谢参与本书翻译工作的各位:董雨浓、韩霸、谢旭东、陈难易、何文超、瞿立波、谢心顺、陈友生、詹蔚、朱翠、于绍海、徐升、韩廷东。此外,还要特别感谢行业内专家人士对我翻译工作的指导,尤其是TalkingData 的于洋先生。感谢家人对我翻译工作的理解和支持。
谢田田
2015 年8 月于北京