游戏设计要则探秘(全彩)
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游戏设计要则探秘(全彩)

Anna Anthropy (安娜.安托弗), Naomi Clark(娜奥米.克拉克) (作者)  李福东 (译者)

  • 书  号:978-7-121-25209-9
  • 出版日期:2015-02-09
  • 页  数:244
  • 开  本:16(185*235)
  • 出版状态:上市销售
  • 原书名: A Game Design Vocabulary: Exploring the Foundational Principles Behind Good Game Design
  • 原书号:9780321886927
  • 维护人:董英
为什么视频游戏没有越来越好?为什么我们感觉自己在玩重复的游戏?问题就在于语言,我们仍然不清楚该如何讨论游戏设计,因此无法分享我们的愿景,也没有从历史中吸取经验教训。本书展示了我们最需要的完整的游戏设计框架,作者分享了游戏设计的基本原则、实例和练习,以帮助我们创造出极棒的用户体验。内容包括:超越过场动画和文本转储;塑造场景、速度和玩家的选择;通过艺术、动画、音乐和声音来深化背景;帮助玩家探索、理解、参与并向你反馈,等等。
针对目前游戏行业的井喷态势,组织“游戏从业基功”系列中的一本,有完整框架及针对教学的先进体例,受众广泛。

目录

目录 阅读
上篇 基本要素
第1章 术语
第2章 规则——动词和宾语.
第3章 场景
第4章 情境
下篇 对话
第5章 创造对话
第6章 阻力
第7章 讲述故事

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