游戏与VR/AR

平衡掌控者——游戏数值经济设计

李磊 (作者)

本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书一共分为7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数...

¥55.30

我的世界:Minecraft模组开发指南

土球球 (作者)

《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏,是目前 PC 游戏中畅销的游戏之一。作为一款拥有很大自由度的游戏,在社区中也存在一些基于 Mine...

¥48.30

游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)

Jeremy Gibson (作者) 姚待艳 刘思嘉 张一淼 (译者)

这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟...

¥188.00

必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏(全彩)

Zack Hiwiller (作者) 李天颀 (译者)

在本书中,作者基于多年的游戏设计及教授经验,用诙谐幽默的语言向读者传授了一个又一个重要的游戏设计理念。书中的每一章均有一个明确的主题,涉及随机性、叙事、挑战、机...

¥99.00

游戏感:游戏操控感和体验设计指南

[美] Steve Swink 著 (作者) 腾讯游戏 译 (译者)

优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如"跳”)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?...

 

腾讯游戏开发精粹

腾讯游戏 (作者)

《腾讯游戏开发精粹》是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10 多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性...

 

游戏设计进阶:一种系统方法

Michael Sellers (作者) 李天颀 (译者)

书中涉及文件为教辅专用,如有需要请填写教学支持申请表,加盖公章拍照或扫描,发送邮件到Cece.Zhang1@pearson.com。另外,本书教辅只有教师手册,...

 

Unity VR 虚拟现实完全自学教程

邵伟 (作者)

本书是 VR 自学爱好者的一本入门书,全书共 16 章,全面讲述了在制作 VR 应用程序的过程中所必备的软/硬件知识。硬件层面以 HTC VIVE 为主要硬件平...

¥99.00

游戏架构实战:核心技术与面试精粹

樊松阳 (作者)

本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D 开发的高级技巧。这种问答...

¥45.00

AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发

Micheal Lanham (作者) 龚震宇 周克忠 (译者)

本书介绍如何基于Unity 引擎制作一个AR(增强现实)游戏。作者设计了一个类似于PokemonGo 的游戏,手把手指导读者一步步制作出来。开篇介绍如何设置针对...

¥49.00

AR开发实战:利用ARkit+Unity 3D开发Pokemon GO

员凯 (作者)

本书主要介绍ARKit的原生API,分别从世界跟踪、场景理解、几何渲染、人脸跟踪4个方面详细叙述ARKit的功能,以及在Unity中接入ARKit的方法。并且在...

¥49.00

游戏人工智能

Steve Rabin (作者) 付凌霄 江岸栖 王迅 英伦 杨扬 (译者)

游戏中的人工智能开发是游戏研发中最具挑战性的任务之一,而本书汇集了与游戏人工智能开发有关的知识,借助这些知识,程序员能够开发出有趣的AI 角色,为玩家带来美妙的...

¥79.00

Unity AR 现实增强完全自学教程

李晔 (作者)

本书是初学者快速学习AR应用的全面教程,从基础理论到经典的AR案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习并制作出常见的AR应用。 本书共...

 

设计方法卡牌

罗莎 (作者)

本套设计素材提供了56种设计方法,以卡牌的形式展示给读者,每张卡牌包括该设计方法的基本描述,目的,时间成本,工具渠道,使用阶段,操作步骤以及其归类属性等信息。读...

¥59.00

大象无形:虚幻引擎程序设计浅析

罗丁力 (作者)

本书以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C++语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提...

¥45.00

游戏情感设计:如何触动玩家的心灵

Katherine Isbister (作者) 金潮 (译者)

电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中, Katherine Isbister 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如...

¥39.00

产品为王:移动游戏产品设计规则

林宾华 (作者)

本书基于国内当前游戏行业背景而创作,通过 7 个章节,分别从产品框架搭建、品牌及文化衔接、游戏核心系统、游戏数值架构、无所不在的惊喜、产品内容呼应设计以及产品个...

¥69.00

VR开发实战

冀盼 谢懿德 (作者)

本书由在虚拟现实领域具有丰富实战经验的技术专家编写,虽然在方兴未艾的虚拟现<br>实领域,新产品、新技术日新月异、层出不穷,但是万变不离其宗。本书既包含了虚拟现...

¥59.00

Unity 3D实战核心技术详解

姜雪伟 (作者)

《Unity 3D 实战核心技术详解》详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D 数学在Unity 中的运用,3...

¥49.00

Unity 5.x 完全自学手册

商宇浩 李一帆 张吉祥 (作者)

《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学Unity 5.0软件及以上版本的实用全面教程。全书共分21章,从Unity 5.x 软件的安装和使用方法开...

¥69.00