游戏与VR/AR

扣人心弦:游戏叙事技巧与实践

Evan Skolnick (作者) 李天颀 李享 (译者)

作者凭借多年一线游戏叙事开发经验,以及多年在GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)上召开专题研讨会的经验,总结了一套完整...

¥79.00

创造高清3D虚拟世界:Unity引擎HDRP高清渲染管线实战

杨栋 (作者)

全书共11章,不仅包含HDRP入门基础,更通过剖析优秀案例对高清渲染管线的主体框架和各种特性进行阐述,如完全基于物理的光照和材质系统、体积光与雾效设置、光照烘焙...

¥198.00

基于物理的建模与动画

(US)Donald H. House, (US)John C. Keyser (作者) 叶劲峰 (译者)

本书基于原作者开设的一门关于物理建模的课程编写而成,概括地介绍了这一领域的知识,包括对粒子、粒子系统、刚体、约束系统、铰接体、流体等的模拟,还深入介绍了相关的数...

¥109.00

平衡掌控者——游戏数值经济设计

李磊 (作者)

本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书一共分为7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数...

¥55.30

我的世界:Minecraft模组开发指南

土球球 (作者)

《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏,是目前 PC 游戏中畅销的游戏之一。作为一款拥有很大自由度的游戏,在社区中也存在一些基于 Mine...

¥48.30

游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)

Jeremy Gibson (作者) 姚待艳 刘思嘉 张一淼 (译者)

这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟...

¥188.00

必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏(全彩)

Zack Hiwiller (作者) 李天颀 (译者)

在本书中,作者基于多年的游戏设计及教授经验,用诙谐幽默的语言向读者传授了一个又一个重要的游戏设计理念。书中的每一章均有一个明确的主题,涉及随机性、叙事、挑战、机...

¥99.00

游戏感:游戏操控感和体验设计指南

[美] Steve Swink 著 (作者) 腾讯游戏 译 (译者)

优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如"跳”)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?...

 

腾讯游戏开发精粹

腾讯游戏 陈若毅 (作者)

《腾讯游戏开发精粹》是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10 多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性...

 

游戏设计进阶:一种系统方法

Michael Sellers (作者) 李天颀 (译者)

书中涉及文件为教辅专用,如有需要请填写教学支持申请表,加盖公章拍照或扫描,发送邮件到Cece.Zhang1@pearson.com。另外,本书教辅只有教师手册,...

 

Unity VR 虚拟现实完全自学教程

邵伟 (作者)

本书是 VR 自学爱好者的一本入门书,全书共 16 章,全面讲述了在制作 VR 应用程序的过程中所必备的软/硬件知识。硬件层面以 HTC VIVE 为主要硬件平...

¥99.00

游戏架构实战:核心技术与面试精粹

樊松阳 (作者)

本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D 开发的高级技巧。这种问答...

¥45.00

AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发

Micheal Lanham (作者) 龚震宇 周克忠 (译者)

本书介绍如何基于Unity 引擎制作一个AR(增强现实)游戏。作者设计了一个类似于PokemonGo 的游戏,手把手指导读者一步步制作出来。开篇介绍如何设置针对...

¥49.00

AR开发实战:利用ARkit+Unity 3D开发Pokemon GO

员凯 (作者)

本书主要介绍ARKit的原生API,分别从世界跟踪、场景理解、几何渲染、人脸跟踪4个方面详细叙述ARKit的功能,以及在Unity中接入ARKit的方法。并且在...

¥49.00

游戏人工智能

Steve Rabin (作者) 付凌霄 江岸栖 王迅 英伦 杨扬 (译者)

游戏中的人工智能开发是游戏研发中最具挑战性的任务之一,而本书汇集了与游戏人工智能开发有关的知识,借助这些知识,程序员能够开发出有趣的AI 角色,为玩家带来美妙的...

¥79.00

Unity AR 现实增强完全自学教程

李晔 (作者)

本书是初学者快速学习AR应用的全面教程,从基础理论到经典的AR案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习并制作出常见的AR应用。 本书共...

 

设计方法卡牌

罗莎 (作者)

本套设计素材提供了56种设计方法,以卡牌的形式展示给读者,每张卡牌包括该设计方法的基本描述,目的,时间成本,工具渠道,使用阶段,操作步骤以及其归类属性等信息。读...

¥59.00

大象无形:虚幻引擎程序设计浅析

罗丁力 (作者)

本书以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C++语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提...

¥45.00

游戏情感设计:如何触动玩家的心灵

Katherine Isbister (作者) 金潮 (译者)

电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中, Katherine Isbister 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如...

¥65.00

产品为王:移动游戏产品设计规则

林宾华 (作者)

本书基于国内当前游戏行业背景而创作,通过 7 个章节,分别从产品框架搭建、品牌及文化衔接、游戏核心系统、游戏数值架构、无所不在的惊喜、产品内容呼应设计以及产品个...

¥69.00