灵动演绎——游戏动画设计指南(全彩)
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灵动演绎——游戏动画设计指南(全彩)

丁芸 (作者)  戴新 (责任编辑)

  • 丛  书:GAD游戏学院系列丛书
  • 书  号:978-7-121-28784-8
  • 出版日期:2016-05-25
  • 页  数:332
  • 开  本:16(170*230)
  • 出版状态:上市销售
  • 维护人:张国霞
本书介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧、优秀动画的要求和标准、多种游戏动画的制作方式、多个动画实例、Unity 3D引擎和Cocos游戏动画系统等。本书由多位经验丰富的动画设计师总结提炼而成,他们在腾讯游戏的各个项目中磨练成长,不但把动画的理论知识细化并归纳成初学者易懂的文字,而且把工作中的动画实例进行详细地剖析,毫无保留地把动画技巧传授给读者。
本书是游戏动画设计师的“实战手册”,能让初学者快速了解动画制作流程并进行动画设计工作。本书内容丰富,涉及到游戏动画的方方面面;图文并茂,手把手教会读者设计和制作各种游戏动作,是游戏动画爱好者提升为优秀游戏动画从业者的“武林秘籍”。感兴趣的读者还可以下载本书的源文件。
本书适合游戏制作爱好者、游戏美术从业人员和引擎CG制作人员参考阅读。
腾讯互娱倾情力献,游戏动画设计开山之作,详细介绍游戏动画设计的整个工作流程。全彩精美印刷,提供珍贵源文件下载。游戏动画设计师实战必备!
推荐序一
十多年前我刚进入游戏行业时,国内做网络游戏的公司屈指可数,那时游戏行业还不被主流社会所接纳,被媒体妖魔化更是家常便饭。游戏的制作者们背负着巨大的舆论压力还能毅然、决然地去做游戏,正是因为他们都是被游戏本身的魅力所征服的资深玩家。只有我们自己知道,游戏是一种非常棒的体验,和看电影、听音乐一样是一种有益的娱乐形式。我知道有很多人不是为了寻求一份高薪工作,也不是看好游戏行业所谓的发展前景,只是出于自己对游戏的热爱,就不顾一切地进入了这个不被世人所理解的行业。
这是不是像极了硅谷创业传奇故事的开头?一群充满激情、创意并且有想法的年轻人执着地、不计回报地做着被世人视为异端的事情。当然,其结局和硅谷创业的结局一样美好。十多年过去了,在这群偏执狂的努力下,我国的游戏行业不论是产业规模还是技术能力,都已经在全世界举足轻重,并且拥有了像腾讯、网易这样能位列整个行业前茅的游戏公司,而游戏也已经上升为国家的战略文化产业。不论在资本、市场还是政策层面,当年人见人躲的“丑小鸭”,如今已通过自己的努力成为阳光下耀眼的“白天鹅”。
腾讯公司在游戏行业耕耘多年,有得也有失,经验和教训都不少。作为行业的龙头老大,腾讯除了自身的发展经营,也肩负着行业责任和社会义务。这套“GAD游戏学院系列丛书”的编纂,汇集了来自腾讯各个不同项目、工作室和部门的顶尖游戏制作者的智慧和经验。我们将这些智慧和经验和盘托出,希望能为游戏行业策划新人的成长和能力提高尽到自己的一份力。
现在是最好的时代,信息大爆炸与互联网的高速发展极大地消灭了特权,知识的获取高效而简单,为所有人史无前例地创造了一个公平的世界。大家站到了同一个起跑线上,每个有理想的年轻人都有弯道超车的机会,在互联网这条伟大的航路上,游戏行业绝对是你值得上的船!
我们在一个最好的时代,任何足够优秀的产品都会被足够多的人热爱!
腾讯公司副总裁
姚晓光
推荐序二
早高峰的地铁上,一名上班族虽然被人群挤压着,可还是艰难地举着手来玩游戏;校园的一个寝室里,室友们大呼小叫,联机到深夜,也在玩游戏;现在,3岁的孩子都会趁大人不玩手机的间隙,熟练地解锁手机来玩手机游戏;甚至与你相隔千里、上了年纪的爸爸妈妈,打电话给你就是为了问他们玩游戏时遇到的问题……游戏已经无差别地进入无数人的生活中,就像吃饭、睡觉一样,每日必做,不可或缺。
随着这些年来游戏政策的解禁、游戏舆论的改变及游戏玩家的成长,从各种意义上讲,玩游戏都成为一种再正常不过的全民娱乐方式了。相应地,从事游戏行业也不再是不务正业,这不仅是一份正经工作,更是一份可以为别人创造快乐和回忆、为自己实现理想和价值的创意性职业。
作为较早入行的游戏人,我非常欣喜地看到有这么多年轻人热爱游戏,想把做游戏作为自己的职业。这些年轻的准游戏人,比我们当年有更多的玩游戏经验,比我们当年有更扎实的游戏科班知识,比我们当年有更广阔的眼界与冲劲。当他们成长为游戏行业的中坚力量时,一定会创造出更多、更有趣、更天马行空和更令人惊叹的作品。未来的游戏是什么样子的,在什么硬件平台上玩,用什么交互方式操作,我无法预测。现在行业里最新潮的VR、AR游戏,在游戏历史的长河中,也许只是一个片断。游戏的未来充满了未知的机会和无限的可能。
腾讯游戏的诸位资深专家,毫无保留地贡献了自己的工作经验,编写了这套“GAD游戏学院系列丛书”,希望这套丛书能帮助各位准游戏人打开游戏世界的大门。游戏的新世界,由你们来创造!
腾讯公司副总裁
陈宇
前言
如果说《动画师生存手册》使我们的动画设计理论知识更加巩固,那么本书就是游戏动画人所需要的实战手册,它能够让读者更快地学习游戏开发中的经验知识,让动画设计工作真正地从理论到实践。
本书条理清楚地介绍了游戏动画的制作流程,阐述了各种动画的制作方法,总结了游戏动画制作中最常见的实例并进行了详细剖析。像游戏攻略一样,本书指导读者在实战中高效“制敌”,指出工作中的“陷阱”所在,避免读者在工作时走弯路,做无用功。
随着商业化引擎的普及,游戏美术设计人员不仅要在美术软件中制作游戏所需的美术资源,还要把它们快速整合到引擎中,在游戏引擎编辑器里组装所有的美术资源并且调试。所以现在的游戏制作团队成员,不论是策划人员、程序员还是美术人员,都要学会熟练地运用商业化引擎,美术人员更要成为综合型人才,而动画设计师往往是最适合做这项工作的。
本书系统地介绍了市面上比较主流的商业引擎,例如Unity 3D,希望读者可以通过本书的介绍,获得美术软件的相关经验,更能熟知这些引擎编辑器的使用技巧和在游戏引擎中制作的相关流程。
本书的作者都是优秀的游戏开发者,他们把全部的创作灵感赋予给自己热爱的游戏产品。在腾讯,开放和交流是我们成长的主旋律。在GAD(腾讯游戏开发平台),我们有丰富的内容,让大家获得更多游戏制作的知识和技巧;有优秀的导师,向大家传授他们多年积累的项目经验。希望广大的游戏开发爱好者们能够在这里创造新的游戏天地,开创游戏事业的美好未来。
十分感谢腾讯互娱自研工作室的动画设计师们,他们在百忙之中总结出了这本优秀的图书。本书在动画设计方面的内容非常丰富,向读者详细地介绍了设计游戏动画时所遇到的方方面面,让初学者也能快速上手。本书面向游戏美术工作爱好者,是一本难能可贵的教学书籍,就像一本武功秘籍,可以让你的“武功”突飞猛进,成为“武林高手”。
读者可以在http://gad.qq.com/article/detail/7158814下载本书的动画源文件。
GAD游戏学院

目录

目录 阅读
第1部分 游戏动画工作流程
第1章 游戏动画简介
第2章 工作前的准备
第3章 绑定
第4章 动画制作
第5章 输出整理
第2部分 游戏动画工作实例
第6章 小球动画
第7章 人型类生物实例
第8章 四足类生物实例
第9章 翅膀类生物实例
第10章 其他类型生物实例
第11章 非生物类实例
第3部分 Unity游戏动画系统
第12章 Unity动画系统简介
第13章 资源准备与模型导入
第4部分 Cocos游戏动画系统
第14章 Cocos简介
第15章 基本工作流
第16章 编辑器简介
第17章 Cocos动画案例

读者评论

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