Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏
  • 推荐0
  • 收藏0
  • 浏览655

Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏

郑高强 (作者) 

  • 书  号:978-7-121-25608-0
  • 出版日期:2015-03-30
  • 页  数:396
  • 开  本:16(185*235)
  • 出版状态:上市销售
  • 维护人:陈晓猛
本书主要内容分为基础篇、功能篇、进阶篇和实战篇。基础篇主要讲解Cocos2d-JS的基本框架内容。功能篇讲解一些复杂功能的实现,并以一个实际小游戏,让读者体验完整的开发过程和发布到网络的成就感。进阶篇引入JSB的内容,介绍如何把游戏移植发布为手机原生游戏。实战篇介绍性能优化、粒子系统、GPU渲染控制等高级内容,并一个更完整的游戏制作过程来让读者做一个完整的复习和实践。
1.以一个初学者的角度看问题,由浅入深地讲解如何以最简单、轻便的方式开发游戏。
2.分享Cocos2d-js官方网站都找不到的内容。
3.内容纯干货,对游戏开发诸多方面都有深入讲解。

目录

目录 阅读
第1部分 准备篇
第1章 Cocos2d-JS介绍
第2章 跑起我们的HelloWorld
第2部分 做一个简单的小游戏
第3章 Cocos2d-JS的平面世界
第4章 让世界来点动静
第5章 让玩家操纵这个世界
第6章 控制小怪按时出现——定时器
第7章 游戏界面
第8章 不能光说不练——小小碰碰糖
第9章 把成果分享到网上
第3部分 再做一个高大上游戏
第10章 走向高大上的必经之路——简单的性能优化
第11章 让主角不再死板
第12章 动态的背景
第13章 界面的文字有点丑
第14章 超炫的效果——粒子系统
第15章 尝试做一个更大的游戏——HungryHero(上篇)
第16章 尝试做一个更大的游戏——HungryHero(下篇)

读者评论

下载资源

相关图书

Unity VR 虚拟现实完全自学教程

邵伟 (作者)

本书是 VR 自学爱好者的一本入门书,全书共 16 章,全面讲述了在制作 VR 应用程序的过程中所必备的软/硬件知识。硬件层面以 HTC VIVE 为主要硬件平...

¥99.00

游戏架构实战:核心技术与面试精粹

樊松阳 (作者)

本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D 开发的高级技巧。这种问答...

¥45.00

Unity 3D实战核心技术详解

姜雪伟 (作者)

《Unity 3D 实战核心技术详解》详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D 数学在Unity 中的运用,3...

¥49.00

Unity 5.x 完全自学手册

商宇浩 李一帆 张吉祥 (作者)

《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学Unity 5.0软件及以上版本的实用全面教程。全书共分21章,从Unity 5.x 软件的安装和使用方法开...

¥69.00

Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏

陈嘉栋 (作者)

本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介...

¥59.00

体验引擎:游戏设计全景探秘

Tynan Sylvester(泰南·西尔维斯特) (作者) 秦彬 (译者)

电子游戏是如何与玩家产生共鸣,并流行于全世界的呢?本书作为一本实用书籍,将告诉读者如何正确的组合故事元素、心理学和博弈论,带领玩家超越盲目的娱乐。书中例子都来源...

¥49.00