游戏与VR/AR

造物理论——游戏关卡设计指南(全彩)

丁芸 (作者)

本书浓缩了多位来自腾讯的业界最优秀的游戏设计师、关卡设计师的设计经验的精华,从关卡制作的深度和广度上做了详尽的介绍和深入剖析,通过每一位设计师把自己的宝贵经验用...

¥79.00

游戏自动化测试实践

陈大卫 (作者)

本书主要由三部分构成,各部分各有侧重相对独立,可根据需要跳跃式阅读; 第一部分( 1-3章)主要探讨游戏测试的特点,工具以及自动化测试在游戏测试中的引入与...

¥59.00

游戏运营:高手进阶之路

廖欣欣 (作者)

这是一本系统的、成体系的、注重运营效能、强化系统思维、提升专业认知的书籍。本书几乎完整覆盖了一个游戏运营人员日常工作中的方方面面,并从工作中具体的业务场景出发,...

¥39.00

游戏引擎架构

Jason Gregory(杰森.格雷戈瑞) (作者) 叶劲峰 (译者)

本书入选2009年度游戏开发杂志前沿奖决赛名单,内容结合游戏引擎开发的理论及实践,并全面函括多个范畴。当中描述的概念及技巧是实际应用在游戏公司里,例如电艺EA及...

¥128.00

游戏设计艺术(第2版)

(美)Jesse Schell(杰西·谢尔) (作者) 邸锐 (译者)

本书第一版曾获游戏开发者前线奖。<br>作者以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计...

¥168.00

游戏设计要则探秘(全彩)

Anna Anthropy (安娜.安托弗), Naomi Clark(娜奥米.克拉克) (作者) 李福东 (译者)

为什么视频游戏没有越来越好?为什么我们感觉自己在玩重复的游戏?问题就在于语言,我们仍然不清楚该如何讨论游戏设计,因此无法分享我们的愿景,也没有从历史中吸取经验教...

¥69.00

游戏设计梦工厂

(美)Tracy Fullerton(特雷西·富勒顿) (作者) 徐砚汀 (译者)

《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过本书你将学会“以体...

¥119.00

游戏设计进阶:一种系统方法

Michael Sellers (作者) 李天颀 (译者)

书中涉及文件为教辅专用,如有需要请填写教学支持申请表,加盖公章拍照或扫描,发送邮件到Cece.Zhang1@pearson.com。另外,本书教辅只有教师手册,...

 

游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)

Jeremy Gibson (作者) 姚待艳 刘思嘉 张一淼 (译者)

这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟...

¥188.00

游戏人工智能

Steve Rabin (作者) 付凌霄 江岸栖 王迅 英伦 杨扬 (译者)

游戏中的人工智能开发是游戏研发中最具挑战性的任务之一,而本书汇集了与游戏人工智能开发有关的知识,借助这些知识,程序员能够开发出有趣的AI 角色,为玩家带来美妙的...

¥79.00

游戏情感设计:如何触动玩家的心灵

Katherine Isbister (作者) 金潮 (译者)

电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中, Katherine Isbister 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如...

¥65.00

游戏巧妙设计探秘

Anna Anthropy (安娜.安托弗), Naomi Clark(娜奥米.克拉克) (作者) 李福东 (译者)

全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规...

¥79.00

游戏架构实战:核心技术与面试精粹

樊松阳 (作者)

本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D 开发的高级技巧。这种问答...

¥45.00

游戏感:游戏操控感和体验设计指南

[美] Steve Swink 著 (作者) 腾讯游戏 译 (译者)

优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如"跳”)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?...

 

虚拟现实:你不可不知的下一代计算平台

李文勇 (作者)

本书主要介绍时下非常热门的虚拟现实行业,从近年虚拟现实的技术发展来看,可以预见虚拟现实在未来3-5年将成为像手机一样的热门领域。本书主要以概念普及为主,通过介绍...

¥55.00

小白学运营

罗应婷 姚新军 (作者)

本书是针对网络游戏行业,产品运营及数据分析工作的启蒙读物,主要为了帮助刚入行或有意从事游戏产品运营和数据分析的朋友。 本书不再陈述复杂的营销和数据挖掘理论,而...

¥49.00

我所理解的Cocos2d-x

秦春林 (作者)

Cocos2d是移动游戏领域著名的游戏引擎,它开源,免费,灵活,使用简单,活跃的社区氛围等特性,使得它当之无愧的成为移动游戏创业团队的首选工具。 本书从Coc...

¥39.00

我的世界:Minecraft模组开发指南

土球球 (作者)

《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏,是目前 PC 游戏中畅销的游戏之一。作为一款拥有很大自由度的游戏,在社区中也存在一些基于 Mine...

¥48.30

体验引擎:游戏设计全景探秘

Tynan Sylvester(泰南·西尔维斯特) (作者) 秦彬 (译者)

电子游戏是如何与玩家产生共鸣,并流行于全世界的呢?本书作为一本实用书籍,将告诉读者如何正确的组合故事元素、心理学和博弈论,带领玩家超越盲目的娱乐。书中例子都来源...

¥49.00

腾讯游戏开发精粹

腾讯游戏 陈若毅 (作者)

《腾讯游戏开发精粹》是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10 多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性...