我所理解的Cocos2d-x
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我所理解的Cocos2d-x

秦春林 (作者) 

  • 书  号:978-7-121-24625-8
  • 出版日期:2014-11-05
  • 页  数:404
  • 开  本:16(185*235)
  • 出版状态:上市销售
  • 维护人:符隆美
Cocos2d是移动游戏领域著名的游戏引擎,它开源,免费,灵活,使用简单,活跃的社区氛围等特性,使得它当之无愧的成为移动游戏创业团队的首选工具。
本书从Cocos2d游戏引擎源代码入手,深入分析Cocos2d引擎的机制,各部分功能的原理,并分析这些功能背后开发当中遇到的一些比较棘手的问题,给予实际项目中的解决方案。
通过本书的学习,读者将能深刻理解Cocos2d游戏引擎的工作原理,从而在开发当中能够熟练,灵活使用。
充分研究市面已有Cocos2d图书的内容,吸取优点,摒除缺点, 加入作者这几年对Cocos2d的研究,给读者另一个学习的视角

目录

目录 阅读
第1章 全新的Cocos2d-x 3.0
第2章 Cocos2d-x架构一瞥
第3章 OpenGL ES 2.0概览
第4章 全新的绘制系统
第5章 纹理
第6章 精灵
第7章 OpenGL ES着色语言
第8章 OpenGL ES着色程序
第9章 帧缓冲
第10章 片段操作
第11章 多分辨率支持
第12章 事件分发
第13章 字体的故事
第14章 动画系统
第15章 碰撞及物理引擎
第16章 运行时游戏对象模型
第17章 Genius-x开源框架
第18章 脚本

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