游戏引擎架构
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游戏引擎架构

Jason Gregory(杰森.格雷戈瑞) (作者)  叶劲峰 (译者)

  • 书  号:978-7-121-22288-7
  • 出版日期:2014-02-10
  • 页  数:800
  • 开  本:16(188*235)
  • 出版状态:上市销售
  • 原书名: Game Engine Architecture
  • 原书号:9781568814131
  • 维护人:管理员
本书入选2009年度游戏开发杂志前沿奖决赛名单,内容结合游戏引擎开发的理论及实践,并全面函括多个范畴。当中描述的概念及技巧是实际应用在游戏公司里,例如电艺EA及Naughty Dog。一些例子有时候会建基于个别科技,但讨论的内容延伸超越个别引擎或API。读者可跟据参考及引用条目去更深入了解游戏开发过程的各个领域。
主题包括
• 游戏开发里的大规模 C++ 软件架构
• 游戏编程所需的数学
• 除错、版本管理及效能分析的游戏开发工具
目前的游戏平台已转为多处理器环境,本选题是目前全球唯一一本谈及这方面游戏引擎优化的技术,并谈及次世代游戏机平台的引擎开发思维。
比较多的游戏开发书籍会忽略游戏性编程的部份。事实上,许多成功的游戏引擎都是建基于一个完善的游戏性基础系统,提供各种游戏世界的描述、通讯、更新等机制,架构一个高效的游戏团队开发环境。

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