游戏与VR/AR

AR开发实战:利用ARkit+Unity 3D开发Pokemon GO

员凯 (作者)

本书主要介绍ARKit的原生API,分别从世界跟踪、场景理解、几何渲染、人脸跟踪4个方面详细叙述ARKit的功能,以及在Unity中接入ARKit的方法。并且在...

¥49.00

AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发

Micheal Lanham (作者) 龚震宇 周克忠 (译者)

本书介绍如何基于Unity 引擎制作一个AR(增强现实)游戏。作者设计了一个类似于PokemonGo 的游戏,手把手指导读者一步步制作出来。开篇介绍如何设置针对...

¥49.00

Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏

郑高强 (作者)

本书主要内容分为基础篇、功能篇、进阶篇和实战篇。基础篇主要讲解Cocos2d-JS的基本框架内容。功能篇讲解一些复杂功能的实现,并以一个实际小游戏,让读者体验完...

¥79.00

Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解(含DVD光盘1张)

冉伟 (作者)

该书详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;渲染框架;如何实现动态画面...

¥69.00

Cocos2d-x 3.x游戏开发实战(含CD光盘1张)

本书详细介绍Cocos2D-X引擎架构下的移动端游戏开发,前8章介绍手机游戏开发的基础知识,包括开发环境的搭建,Cocos2D-X引擎介绍、核心类、动作和动画、...

¥58.00

Cocos2d-x 3.x游戏开发详解

郭宏志 (作者)

Cocos2d-x 是一个跨平台的游戏开发引擎,可以运行在多个平台下,Android、iOS、Windows、Mac OS、Linux 等等。本书是基于全新的C...

¥29.90

Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅

钟迪龙 (作者)

本书是《Cocos2d-x 游戏开发之旅》的升级版,修改了2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对Cocostudio、 UI编辑器、Cocos2d-x3....

¥79.00

DOOM启世录(纪念版)

David Kushner(大卫·库什纳) (作者) 孙振南 (译者)

本书忠实详尽地讲述了两个天才游戏玩家如何走上游戏之路,如何制作出影响力极大的游戏作品——DOOM 和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。本书是一部游...

¥65.00

Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏

陈嘉栋 (作者)

本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介...

¥59.00

Unity 3D实战核心技术详解

姜雪伟 (作者)

《Unity 3D 实战核心技术详解》详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D 数学在Unity 中的运用,3...

¥49.00

Unity 5.x 完全自学手册

商宇浩 李一帆 张吉祥 (作者)

《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学Unity 5.0软件及以上版本的实用全面教程。全书共分21章,从Unity 5.x 软件的安装和使用方法开...

¥69.00

Unity AR 现实增强完全自学教程

李晔 (作者)

本书是初学者快速学习AR应用的全面教程,从基础理论到经典的AR案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习并制作出常见的AR应用。 本书共...

 

Unity VR 虚拟现实完全自学教程

邵伟 (作者)

本书是 VR 自学爱好者的一本入门书,全书共 16 章,全面讲述了在制作 VR 应用程序的过程中所必备的软/硬件知识。硬件层面以 HTC VIVE 为主要硬件平...

¥99.00

Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)(含DVD光盘3张)

王巍 (作者)

本书是“Unity大风暴”系列三部曲的第一部,系统地讲解了 Unity3D的基本操作和功能实现,包括对 NGUI、uniSWF和 Scaleform等 Unit...

¥9.90

VR开发实战

冀盼 谢懿德 (作者)

本书由在虚拟现实领域具有丰富实战经验的技术专家编写,虽然在方兴未艾的虚拟现<br>实领域,新产品、新技术日新月异、层出不穷,但是万变不离其宗。本书既包含了虚拟现...

¥59.00

产品为王:移动游戏产品设计规则

林宾华 (作者)

本书基于国内当前游戏行业背景而创作,通过 7 个章节,分别从产品框架搭建、品牌及文化衔接、游戏核心系统、游戏数值架构、无所不在的惊喜、产品内容呼应设计以及产品个...

¥69.00

创世学说——游戏系统设计指南(全彩)

丁芸 (作者)

本书是腾讯游戏人十多年工作经验和总结的精华输出,涵盖了无数珍贵的实战案例、千锤百炼的经验总结,以及在用户研究、项目管理、测试迭代等方面的全方位的游戏开发心得和体...

¥99.00

大象无形:虚幻引擎程序设计浅析

罗丁力 (作者)

本书以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C++语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提...

¥45.00

灵动演绎——游戏动画设计指南(全彩)

丁芸 (作者)

本书介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧、优秀动画的要求和标准、多种游戏动画的制作方式、多个动画实例、Unity 3D引擎和Cocos游戏动...

¥99.00

平衡掌控者——游戏数值战斗设计

李磊 (作者)

笔者从事多年数值策划相关工作,作为一名奋战在游戏一线的设计师,深知数值策划在整个项目中的重要性,笔者想要通过本书将自己的心得和体验分享给广大读者。本书包含数值策...

¥49.00