游戏与VR/AR

AR开发实战:利用ARkit+Unity 3D开发Pokemon GO

员凯 (作者)

本书主要介绍ARKit的原生API,分别从世界跟踪、场景理解、几何渲染、人脸跟踪4个方面详细叙述ARKit的功能,以及在Unity中接入ARKit的方法。并且在...

¥49.00

AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发

Micheal Lanham (作者) 龚震宇 周克忠 (译者)

本书介绍如何基于Unity 引擎制作一个AR(增强现实)游戏。作者设计了一个类似于PokemonGo 的游戏,手把手指导读者一步步制作出来。开篇介绍如何设置针对...

¥49.00

Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏

郑高强 (作者)

本书主要内容分为基础篇、功能篇、进阶篇和实战篇。基础篇主要讲解Cocos2d-JS的基本框架内容。功能篇讲解一些复杂功能的实现,并以一个实际小游戏,让读者体验完...

¥79.00

Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解(含DVD光盘1张)

冉伟 (作者)

该书详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;渲染框架;如何实现动态画面...

¥69.00

Cocos2d-x 3.x游戏开发实战(含CD光盘1张)

本书详细介绍Cocos2D-X引擎架构下的移动端游戏开发,前8章介绍手机游戏开发的基础知识,包括开发环境的搭建,Cocos2D-X引擎介绍、核心类、动作和动画、...

¥58.00

Cocos2d-x 3.x游戏开发详解

郭宏志 (作者)

Cocos2d-x 是一个跨平台的游戏开发引擎,可以运行在多个平台下,Android、iOS、Windows、Mac OS、Linux 等等。本书是基于全新的C...

¥29.90

Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅

钟迪龙 (作者)

本书是《Cocos2d-x 游戏开发之旅》的升级版,修改了2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对Cocostudio、 UI编辑器、Cocos2d-x3....

¥79.00

DOOM启世录(纪念版)

David Kushner(大卫·库什纳) (作者) 孙振南 (译者)

本书忠实详尽地讲述了两个天才游戏玩家如何走上游戏之路,如何制作出影响力极大的游戏作品——DOOM 和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。本书是一部游...

¥79.00

Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏

陈嘉栋 (作者)

本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介...

¥59.00

Unity 3D实战核心技术详解

姜雪伟 (作者)

《Unity 3D 实战核心技术详解》详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D 数学在Unity 中的运用,3...

¥49.00

Unity 5.x 完全自学手册

商宇浩 李一帆 张吉祥 (作者)

《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学Unity 5.0软件及以上版本的实用全面教程。全书共分21章,从Unity 5.x 软件的安装和使用方法开...

¥69.00

Unity AR 现实增强完全自学教程

李晔 (作者)

本书是初学者快速学习AR应用的全面教程,从基础理论到经典的AR案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习并制作出常见的AR应用。 本书共...

 

Unity VR 虚拟现实完全自学教程

邵伟 (作者)

本书是 VR 自学爱好者的一本入门书,全书共 16 章,全面讲述了在制作 VR 应用程序的过程中所必备的软/硬件知识。硬件层面以 HTC VIVE 为主要硬件平...

¥99.00

Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)(含DVD光盘3张)

王巍 (作者)

本书是“Unity大风暴”系列三部曲的第一部,系统地讲解了 Unity3D的基本操作和功能实现,包括对 NGUI、uniSWF和 Scaleform等 Unit...

¥9.90

VR开发实战

冀盼 谢懿德 (作者)

本书由在虚拟现实领域具有丰富实战经验的技术专家编写,虽然在方兴未艾的虚拟现<br>实领域,新产品、新技术日新月异、层出不穷,但是万变不离其宗。本书既包含了虚拟现...

¥59.00

必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏(全彩)

Zack Hiwiller (作者) 李天颀 (译者)

在本书中,作者基于多年的游戏设计及教授经验,用诙谐幽默的语言向读者传授了一个又一个重要的游戏设计理念。书中的每一章均有一个明确的主题,涉及随机性、叙事、挑战、机...

¥99.00

产品为王:移动游戏产品设计规则

林宾华 (作者)

本书基于国内当前游戏行业背景而创作,通过 7 个章节,分别从产品框架搭建、品牌及文化衔接、游戏核心系统、游戏数值架构、无所不在的惊喜、产品内容呼应设计以及产品个...

¥69.00

创世学说——游戏系统设计指南(全彩)

丁芸 (作者)

本书是腾讯游戏人十多年工作经验和总结的精华输出,涵盖了无数珍贵的实战案例、千锤百炼的经验总结,以及在用户研究、项目管理、测试迭代等方面的全方位的游戏开发心得和体...

¥99.00

创造高清3D虚拟世界:Unity引擎HDRP高清渲染管线实战

杨栋 (作者)

全书共11章,不仅包含HDRP入门基础,更通过剖析优秀案例对高清渲染管线的主体框架和各种特性进行阐述,如完全基于物理的光照和材质系统、体积光与雾效设置、光照烘焙...

¥198.00

大象无形:虚幻引擎程序设计浅析

罗丁力 (作者)

本书以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C++语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提...

¥45.00