Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)(含DVD光盘3张)
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Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)(含DVD光盘3张)

王巍 (作者) 

  • 书  号:978-7-121-22242-9
  • 出版日期:2014-02-19
  • 页  数:328
  • 开  本:16(185*235)
  • 出版状态:上市销售
  • 维护人:孙学瑛
本书是“Unity大风暴”系列三部曲的第一部,系统地讲解了 Unity3D的基本操作和功能实现,包括对 NGUI、uniSWF和 Scaleform等 Unity主流 GUI解决方案的解析,并配合大量实践案例,力求通过通俗易懂的语言和充实细致的配套光盘视频讲解让初学者快速入门,打下坚实的开发基础。
本书适合动漫、游戏专业学生,以及动漫、游戏开发公司人员阅读。
1、20个实战小项目,由浅入深,按学习者掌握的程度,科学、合理的展开实战项目。
2、语言通俗易懂,来自研发工程师的心得笔记及系统、全方位的总结!
3、全程视频跟踪解读,边看边学。
4、通过学习者论坛,交流学习体会,编者在线解答疑问,为学习者提供全方位的学习平台支持。
5、处处体现实战,实用价值更大。
随着互联网和移动互联网的发展,人们生活的方方面面都发生了巨大的变化,在“玩乐”的时代背景下,人们对游戏的要求也越来越高。面对各式各样的设备终端,传统的纯代码式开发已不能满足市场的需求,我们急需一款强大的跨平台游戏开发引擎!
由 Unity Technologies公司开发的 Unity3D游戏引擎,是一个可以轻松创建三维游戏、建筑可视化、实时三维虚拟等类型的互动内容的多平台综合型交互开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎!
为什么写作本书
目前,整个游戏和动画行业的培训内容大部分集中在 3DS Max与 Maya等建模与动画制作软件的使用上。经过近几年的迅速膨胀,动画及游戏前期建模的人才储备已经达到饱和,技术和人才的转型日趋迫切。
从动画及游戏的发展前景看,实现效果上开始从平面向 3D转变。在众多引擎开发平台中,Unity3D异军突起。在网络游戏(以下简称“网游”)、网页游戏(以下简称“页游”)、手机游戏(以下简称“手游”)中,Unity3D凭借跨平台性好、脚本语言简单、价格便宜、支持各种插件、文档齐全、官方论坛活跃等优点,成为众多厂商打造页游和手游的第一选择!
全新版本的 Unity 4.2引擎已经能够支持在 Mac、iOS、Android、Flash、Xbox 360、PS3和 Wii等十余个平台上发布,越来越多的游戏厂商和应用软件开发工作室开始使用 Unity3D。在业界,知名的游戏开发公司,如腾讯、盛大、完美世界、昆仑、骏梦及巨人,都在发展 Unity3D项目,Unity3D的影响力与日俱增。
由此可见,未来几年必定是 Unity3D大行其道的时代。2013年,全球 Unity3D用户已经超过 150万。预计到 2014年年底,全球 Unity3D用户将超过 500万。到 2015年,全球 Unity3D用户将突破 1000万,产品直接受众将突破 25亿人。在中国,从 2013年到 2015年,直接或间接使用 Unity3D引擎的从业人员将突破百万,开设 Unity3D的课程和讲座的高校将突破300所。
《Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)》是“Unity大风暴”系列三部曲的第一部,系统地讲解了 Unity3D的基本操作和功能实现,包括对 NGUI、uniSWF和 Scaleform等 Unity主流 GUI解决方案的解析,并配合大量实践案例,力求通过通俗易懂的语言和充实细致的配套光盘视频讲解让初学者快速入门,打下坚实的开发基础。
关于本书作者
智画互动开发团队是智画科技旗下极具分量的事业部之一,团队创建于 2009年,致力于虚拟现实技术开发及应用领域。目前正在开发的“智网世界”项目是一个全新的体验式互联网城市系统,该项目将开启互联网体验的新高度。
本书由王巍担任总编,参与作者有于飞、于洪磊、王百顺。
本书主要内容
本书共包括 9章,各章的主要内容如下。
第 1章“Unity3D介绍”主要讲解了 Unity3D的下载和安装方法,阐述了 Unity3D的基本属性。
第 2章“界面”全面讲述了 Unity集成开发环境的整体布局及 Unity菜单栏。
第 3章“工程新建与管理”主要讲述了工程的新建及资源包的导入方法。
第 4章“创建物体”主要讲述地形、摄像机、天空盒等的创建方法及辅助元素的用法。
第 5章“物理特效”系统讲述了刚体及碰撞体的物理特效、粒子系统,并着重讲述了钟摆实例。
第 6章“控制”主要讲述了 Unity的脚本程序编辑、Unity中的 JavaScript脚本语言基础及函数等。
第 7章“GUI”主要讲述 GUI的相关函数、GUI的变量、GUI在游戏创建中的作用等。
第 8章“后期工作”系统地介绍了后期工作的各个子板块,包括音频、项目的调试和优化、日志文件、打包发布及创建独立项目的方法。
第 9章“综合实例”分别以 2D游戏、3D游戏为实例,带领读者综合运用本书的所有知识点进行项目开发。
致谢
真诚地感谢电子工业出版社对这本书的出版发行作出的重要贡献。感谢智画科技总裁王巍
先生担任本丛书的总策划,以及他对本丛书的顺利出版所付出的辛勤工作。
同时,感谢电子工业出版社计算机图书出版分社的孙学瑛女士,在她的热情推动下,最终促成了我们与电子工业出版社的合作。她具有敏锐的市场眼光,以专业的营销数据为我们分析了这本书的市场前景。在写作过程中,她多次邀请专家提出有益意见,对内容的修改和完善起到了重要作用。
书中如有不足及错误之处,敬请专家和读者给予批评指正。
读者与作者进行技术交流,可访问智画互动官方论坛 http://u3d.zvachina.com,意见反馈请发邮件至 70032000@qq.com。
智画互动开发团队 2013年 12月

目录

目录 阅读
第1章 Unity3D介绍
第2章 界面
第3章 工程的新建与管理
第4章 创建物体
第5章 物理特效
第6章 控制
第7章 GUI
第8章 后期工作
第9章 综合实例

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