本书是初学者快速学习AR应用的全面教程,从基础理论到经典的AR案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习并制作出常见的AR应用。
本书共分10章,基础部分会介绍Unity的安装配置、基础操作、C#编程基础、坐标系统、UI系统以及AR应用在常用平台(PC、Android、iOS)的发布等。
AR案例部分会以涂色类AR、多卡互动AR、恐龙博物馆AR大屏互动为例,在实际制作过程中教大家AR应用的通用设计方式,以及如何处理AR应用在制作过程中常见的问题。
为了方便读者学习,本书随书提供课程中案例的所有资源及源文件,可以随时查阅对比。
本书适合于想要进入AR行业的兴趣爱好者,传统行业转型AR的管理者、投资人,以及针对AR中特定案例有需求的从业人员。
蛮牛教育知名讲师倾情奉献,深入讲解AR应用开发的知识与技巧,配套海量资源,边看书边学习,即学即用!
李晔:国内第一批进入AR技术领域的开发者,蛮牛教育讲师,曾从事次世代美术、平面美术、前端程序、策划、责任编辑等多个领域的不同工种,善于对接整合不同阶段的技术需求,曾参与《辐射4》等大型游戏开发。
拥有多年AR项目策划经验,为AR硬件厂商及AR需求方提供大量AR解决方案。擅长不同平台的AR交互设计、AR产品的逆向拆解以及AR项目中美术标准的制定。。
在AR教学过程中,以把控整体流程和解决问题的思想来设计课程,重视经典案例的制作,确保学员能够在最短时间内掌握AR应用制作中最实用的技术。
1.内容介绍
本书是初学者快速学习AR应用的全面教程,从基础理论到经典的AR案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习并制作出常见的AR应用。
本书共分10章,基础部分会介绍Unity的安装配置、基础操作、C#编程基础、坐标系统、UI系统以及AR应用在常用平台(PC、Android、iOS)的发布等。
AR案例部分会以涂色类AR、多卡互动AR、恐龙博物馆AR大屏互动为例,在实际制作过程中教大家AR应用的通用设计方式,以及如何处理AR应用在制作过程中常见的问题。
为了方便读者学习,本书随书提供课程中案例的所有资源及源文件,可以随时查阅对比。
2.适合人群
本书适合于想要进入AR行业的兴趣爱好者,传统行业转型AR的管理者、投资人,以及针对AR中特定应用有需求的从业人员。
图书的编写不可能满足所有人群的需求,笔者在日常工作教学中发现,有基础的专业人员更愿意通过网络论坛或者查阅官方文档的方式解决问题,而初学者或从传统行业转型的人员,则更需要通过书籍学习来进入AR技术领域。因此,本书编写重心会更偏向于零基础入门的读者以及对AR设计、管理方面有需求的读者。
本书针对技术上完全零基础的人员有一套切实可行的学习方案,书中内容是从笔者以往教学中提炼出的课程精华,在线下培训和线上教学中取得了很好的效果。
笔者的学员中有在校大学生、美术从业人员、设计师以及零基础爱好者,他们成功地掌握了相关的AR技能,做出了优秀的作品及产品。
3. 学习目标
通过本书可以达到以下学习目标:
1. 能够独立制作常见的AR类软件。
2. 能够具备对AR项目策划、任务分配、验收等管理方面的能力。
3. 能够加强AR项目中不同工种之间的沟通协作能力。
4. 增加AR项目中错误排查以及修复的能力。
5. 学会拆解成熟的AR产品,即看到AR产品后能够快速分析出其所使用的具体技术,以及构建制作流程。
4. 内容风格
编程及美术类的专业性词汇对于外行来讲大多晦涩难懂,在学校系统学习容易接受,如果想在短时间内理解这些词汇则很困难。
虽然从网络或其他书籍中摘抄一些定义显然很容易,文字上也会更加严谨,但会造成以专业术语解释专业术语的情况,增加读者的学习负担。
笔者认为专业术语的出现虽然会增加图书中的专业性,但是在占用篇幅的同时,对教学理解不会产生实质性的帮助,对初学者反而会造成困惑及误导。
本书以实用性为目的,快速带领读者入门。因此,书中会尽量将专业术语使用通俗的文字来解释,方便读者理解。一些文字的严谨性在专业人士眼中可能会有所欠缺,如有不足之处还望读者补充指正。
受篇幅所限,书中的基础知识主要针对AR案例中涉及的内容,如在某一领域有更高要求,请查阅具体细分领域的专业书籍(例如平面美术、C#编程、Zbrush雕刻、数据库等)。
不知怎么获得1.x easyar密钥
連結過期了
easyarsense 4.1.07750的sample怎么使用呢?unity打开之后啥都没有
现在无法申请到1.x版本的easyAR密钥怎么办
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