这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟...
为什么视频游戏没有越来越好?为什么我们感觉自己在玩重复的游戏?问题就在于语言,我们仍然不清楚该如何讨论游戏设计,因此无法分享我们的愿景,也没有从历史中吸取经验教...
本书第一版曾获游戏开发者前线奖。<br>作者以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计...
这是一本系统的、成体系的、注重运营效能、强化系统思维、提升专业认知的书籍。本书几乎完整覆盖了一个游戏运营人员日常工作中的方方面面,并从工作中具体的业务场景出发,...
本书从语音信号、特征提取等基础内容出发,逐层深入到动态时间规整、隐马尔科夫模型、GMM-HMM、DNN等经典算法模型,帮助读者系统了解语音识别技术的基础知识,最...
产品经理和设计师们利用Axure RP工具根据用户需求快速制作出产品原型,可以提高工作效率和降低沟通成本。当今国内很多大型互联网公司正在使用与推广,也是产品经理...
在互联网带来的“大”问题压力下,我们需要全新的思想,通过“积木化”的改变,来重新定义计算资源的使用方式、服务的提供方式,以及社会化大生产的协作过程。云计算带来了...
本书力求简明扼要地阐述云计算的基本概念,让非IT专业人士也能轻松看懂这一现在人人都能接触(以后程度会更深)的事物——云计算。本书遵循一条由感性到理性、由浅入深...
本书总共有8 章的内容,将OpenStack 的应用场景分为了几类,每章介绍了不同的场景。第1 章介绍了通用型应用场景;第2~4 章分别介绍了计算密集型、高负载...
云计算市场已经达到千亿美元量级,云计算形态不断丰富,在企业政府的现在和未来布局中都占据着重要位置。作为云生态的关键部分,Hypervisor使人类具备了对计算机...
本书分为原理篇、实践篇、架构篇和源码篇,由浅入深地将Istio项目庖丁解牛并呈现给读者。原理篇介绍了服务网格技术与Istio项目的技术背景、设计理念与功能原理,...
本书详细剖析了作为核心基础软件系统的数据库在云计算时代的技术演进历程,从架构设计、实现机制和系统优化等多个角度阐述传统数据库技术是如何一步步发展到云原生形态的。...
本书是对数据化运营在实际工作中的全方位解读。<br>本书内容主要包括运营工作中使用的工具和方法,并且以 SEM 和 DSP 两类营销工具作为<br>切入点,深入...