本书探讨了App如何设计得优雅、美好,如何能触人心弦。这不仅仅是指视觉上样<br>式好看、夺人眼球,而是指你的App能直指用户的痛点和需求,交互流程顺畅、省心。...
互联网和计算机硬件的不断发展,为网页提供了越来越多的资源与功能,另外移动终端设备的普及,让网页制作更加多元化,并且更加关注用户的交互体验及产品展示的个性化。我们...
本书基于国内当前游戏行业背景而创作,通过 7 个章节,分别从产品框架搭建、品牌及文化衔接、游戏核心系统、游戏数值架构、无所不在的惊喜、产品内容呼应设计以及产品个...
本书适合产品经理、产品运营、市场人员阅读。<br>本书以非技术背景产品经理了解技术为主题,将技术知识以简单并且易于理解的方式讲述出来,帮助非技术背景产品经理了解...
物联网是一个跨领域的学科,涉及方方面面的知识,包括硬件、软件、网络、协议等,这些知识很难在一本书里详细展开。目前很多关于物联网的图书集中于射频、ZigBee、W...
《触类旁通:多终端时代的触屏界面设计》深入触屏人机交互构成的核心,以大量的用户调研数据为基础,分析了多终端时代触屏设备用户使用习惯的变化及其对设计的影响,总结出...
近些年,软件开发和界面设计逐渐融合,成为一门专门的学科。软件开发者如果能懂一点设计,不论是与设计人员沟通,还是实现产品设计,都会事半功倍。<br>本书讲述了从产...
本书以产品经理的方法论与价值观为主线,讲述了产品经理在从点子到产品的过程中应该考虑的问题、思考问题的思路,以及如何解决问题的方法。第一部分主要讲述从粗略的点子到...
设计调研是设计专业学生和设计师在信息时代需要掌握的一项基本技能,因此本书全方位地就这一主题开展讨论。首先定性地介绍了常用的数据采集方法,如观察法、访谈法、问卷法...
以互联网及IT产品为主打的中国产品,走向全球市场的步伐越来越紧迫。本书是国内第一支数年专攻全球化用户经验设计的资深团队——阿里巴巴UED,以商业案例的形式,向国...
如果三十多年前艾斯林格没有遇见乔布斯,你我今天看到的iPhone和Macbook也许不是现在这个样子,当然,也许根本就没有这么酷的手机和什么平板电脑,甚至你根本...
本书将结合作者多年的装修设计和实战经验,从实用的角度出发,帮助读者学会如何设计制作一个属于自己独特风格的网店。全书共分为12 个章节。第1 章和第2 章主要介绍...
这是一本结合目前手机端页面潮流的设计书,除了详细讲述手机端页面设计的各个要点(包括字体、颜色、字号、留白、布局等),还列举了众多实例(包括淘宝、唯品会、京东、A...
学术研究往往很难应用在产品的设计上。作者根据切身的工作需要,从产品设计的本源出发,找寻帮助“产品改变用户行为”的科学依据,经过卓越的尝试,终于摸索出一套行之有效...
本书是一本针对未来科技浪潮下交互体验设计的前瞻性著作,不仅囊括目前已进入大众视野的物联网、机器人与基因技术,更是展望未来移动数字与可穿戴设备等新兴技术大爆发场景...
产品的失败有很多方面的原因,本书重点关注由于用户体验不佳而导致的失败。本书以10个产品作为案例,深入分析其在用户体验上失败的原因,并提出在产品设计中避免失败的用...
产品经理和设计师们利用Axure RP工具根据用户需求快速制作出产品原型,可以提高工作效率和降低沟通成本。当今国内很多大型互联网公司正在使用与推广,也是产品经理...
对2~3年以上经验的互联网人来说,最好的学习可能不是听课,而是分析各类真实的产品和运营案例。而本书正好提供了对滴滴出行、百度外卖、懂球帝、快手App等20款极具...