目录

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  • 目录
  • 第1部分 游戏动画工作流程
  • 第1章 游戏动画简介
  • 第2章 工作前的准备
  • 第3章 绑定
  • 第4章 动画制作
  • 第5章 输出整理
  • 第2部分 游戏动画工作实例
  • 第6章 小球动画
  • 第7章 人型类生物实例
  • 第8章 四足类生物实例
  • 第9章 翅膀类生物实例
  • 第10章 其他类型生物实例
  • 第11章 非生物类实例
  • 第3部分 Unity游戏动画系统
  • 第12章 Unity动画系统简介
  • 第13章 资源准备与模型导入
  • 第4部分 Cocos游戏动画系统
  • 第14章 Cocos简介
  • 第15章 基本工作流
  • 第16章 编辑器简介
  • 第17章 Cocos动画案例