游戏与VR/AR

游戏设计进阶:一种系统方法

Michael Sellers (作者) 李天颀 (译者)

书中涉及文件为教辅专用,如有需要请填写教学支持申请表,加盖公章拍照或扫描,发送邮件到Cece.Zhang1@pearson.com。另外,本书教辅只有教师手册,...

 

游戏设计梦工厂

(美)Tracy Fullerton(特雷西·富勒顿) (作者) 徐砚汀 (译者)

《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过本书你将学会“以体...

¥119.00

游戏设计要则探秘(全彩)

Anna Anthropy (安娜.安托弗), Naomi Clark(娜奥米.克拉克) (作者) 李福东 (译者)

为什么视频游戏没有越来越好?为什么我们感觉自己在玩重复的游戏?问题就在于语言,我们仍然不清楚该如何讨论游戏设计,因此无法分享我们的愿景,也没有从历史中吸取经验教...

¥69.00

游戏设计艺术(第2版)

(美)Jesse Schell(杰西·谢尔) (作者) 邸锐 (译者)

本书第一版曾获游戏开发者前线奖。<br>作者以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计...

¥168.00

游戏引擎架构

Jason Gregory(杰森.格雷戈瑞) (作者) 叶劲峰 (译者)

本书入选2009年度游戏开发杂志前沿奖决赛名单,内容结合游戏引擎开发的理论及实践,并全面函括多个范畴。当中描述的概念及技巧是实际应用在游戏公司里,例如电艺EA及...

¥128.00

游戏运营:高手进阶之路

廖欣欣 (作者)

这是一本系统的、成体系的、注重运营效能、强化系统思维、提升专业认知的书籍。本书几乎完整覆盖了一个游戏运营人员日常工作中的方方面面,并从工作中具体的业务场景出发,...

¥39.00

游戏自动化测试实践

陈大卫 (作者)

本书主要由三部分构成,各部分各有侧重相对独立,可根据需要跳跃式阅读; 第一部分( 1-3章)主要探讨游戏测试的特点,工具以及自动化测试在游戏测试中的引入与...

¥59.00

造物理论——游戏关卡设计指南(全彩)

丁芸 (作者)

本书浓缩了多位来自腾讯的业界最优秀的游戏设计师、关卡设计师的设计经验的精华,从关卡制作的深度和广度上做了详尽的介绍和深入剖析,通过每一位设计师把自己的宝贵经验用...

¥79.00