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  • 第1章 Unity 5.x简介
  • 第2章 Unity视图与基础操作
  • 第3章 资源导入流程
  • 第4章 场景创建
  • 第5章 Unity图形与用户界面基础
  • 第6章 新版粒子系统
  • 第7章 Mecanim动画系统
  • 第8章 物理引擎
  • 第9章 光照烘焙技术
  • 第10章 遮挡剔除技术
  • 第11章 地形系统
  • 第12章 Unity脚本语言开发基础
  • 第13章 Shader开发
  • 第14章 脚本调试优化与内存管理
  • 第15章 跨平台发布
  • 第16章 塔防类游戏设计
  • 第17章 跑酷类游戏设计
  • 第18章 射击类游戏设计
  • 第19章 重力感应技术
  • 第21章 Leap Motion技术
  • 第20章 Unity AR(增强现实)技术