《揭秘Java虚拟机:JVM设计原理与实现》从源码角度解读HotSpot的内部实现机制,本书主要包含三大部分——JVM数据结构设计与实现、执行引擎机制及内存分配...
微软公司出品的 PowerPoint(简称 PPT)是一款深受广大用户欢迎的幻灯片设计与制作软件,被广泛应用于企业会议、商务演讲、员工培训、产品展示、营销宣传、...
PostCSS是目前CSS处理器中最流行的一个处理器。PostCSS依托其强大的插件生态系统,为CSS处理器增加了无穷的可能性。<br>本书共十四章内容,包括介...
本书介绍了Keynote软件的基本操作与演示文稿的基本设计原则,让熟悉PowerPoint的读者能将自己的知识体系无障碍地迁移到Keynote,并能迅速地用Ke...
《服务设计微日记2》继续以微日记的故事写作形式,引用每天生活和工作的真实服务设计案例及应用轻松有趣地阐述了包括服务设计与交互设计、用户体验等领域的区别与联系;各...
一本优秀的Scratch教材同时也是一部幽默有趣的少年探险!男孩Mitch和他的机灵猫咪伙伴,在对抗坏人的过程中,掌握了Scratch编程武器,制作出了一大堆好...
互联网和计算机硬件的不断发展,为网页提供了越来越多的资源与功能,另外移动终端设备的普及,让网页制作更加多元化,并且更加关注用户的交互体验及产品展示的个性化。我们...
本书以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C++语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提...
本书是一本介绍 OpenStack 设计与实现原理的书。本书内容以 Newton 版本为基础,覆盖了OpenStack 的学习方法到设计与实现等各个方面内容,致...
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电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中, Katherine Isbister 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如...
本书基于国内当前游戏行业背景而创作,通过 7 个章节,分别从产品框架搭建、品牌及文化衔接、游戏核心系统、游戏数值架构、无所不在的惊喜、产品内容呼应设计以及产品个...
离开手机,离开屏幕,离开微信,带着这本书,跟家人一起按这本书提供的方法一步一步地设计和憧憬一下自己所喜爱的人生究竟是什么样的,把这书的每个步骤做好,好好珍惜这本...
本书以木工工具应用为例,演示如何确定产品目标,接着利用现有视图等要素从零开始搭建整个应用,然后使用高级功能进一步优化代码及资源,以达到“精心设计”的目的。另外,...
单页的Web应用程序(SPA)是网络软件发展的下一阶段,SPA能够使浏览器应用像原生桌面应用一样流畅易用。 开发SPA需要新的开发理念,并掌握那些支持更复杂应用...
如果你在互联网上搜索过PPT教程,就会发现,大多数教程都是在教你如何操作、如何设置参数 等。而作为PPT 发烧友、以做PPT为职业的人而言,我认为看再多这样的教...
近些年,软件开发和界面设计逐渐融合,成为一门专门的学科。软件开发者如果能懂一点设计,不论是与设计人员沟通,还是实现产品设计,都会事半功倍。<br>本书讲述了从产...