本书从软件自动化测试的发展历史和趋势出发,作者总结了当前软件自动化测试的需求和挑战,比如:<br>1. 测试对象功能复杂化,被测对象的功能越来越多,越来越全面。...
这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟...
本书展示了青蛙设计公司创始人、苹果设计风格奠基人艾斯林格先生职业生涯的一些相关案例研究,并配以丰富的插图说明,同时也呈现了他学生的部分作品。这些珍贵的案例真实、...
在本书中,作者基于多年的游戏设计及教授经验,用诙谐幽默的语言向读者传授了一个又一个重要的游戏设计理念。书中的每一章均有一个明确的主题,涉及随机性、叙事、挑战、机...
《B端产品设计精髓:从0到1构建企业级的数智化产品》以B端产品设计的标准流程为核心结构,全面介绍如何从0到1构建企业级的数智化产品,共分为4部分。第1部分重点介...
Shannon回答了有关UE4可视化问题的常见问题,解决了从数据导入和处理到照明、高级材料和渲染等问题。他揭示了UE4与传统渲染系统重要的不同之处,即使它们使用...
本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人和商务软件、Web应用等。运用本书的交互设...
《Chatbot从0到1:对话式交互设计实践指南》内容共5部分。第1部分从人工智能的发展带动对话式交互引出Chatbot的应用场景及其分类;第2部分和第3部分从...
本书系统讲解了如何使用InDesign 设计和制作图书、杂志等。本书以软件操作为主,兼顾书刊设计和排版规范、印刷要求,并且包含了电子书的制作知识;示例典型、全面...
作为可复用面向对象软件开发的基础,设计模式集合了很多软件开发领域专家的宝贵经验和良好实践,其重要性不言而喻。但是,学习设计模式的过程并不是一帆风顺的,对于缺乏面...
随着CPU多核时代的到来,多线程编程在充分利用计算资源、提高软件服务质量方面扮演了越来越重要的角色。解决多线程编程中频繁出现的普遍问题可以借鉴设计模式所提供的现...
企业要做大做强,要持续保持并不断提高竞争力,信息化建设是必由之路,而企业资源计划(Enterprise Resource Planning,ERP)则为企业的信...
《Serverless架构:从原理、设计到项目实战》面向有兴趣使用或者正在使用Serverless架构部署相关应用与服务的技术人员,通过对Serverless基...
本书覆盖了移动开发中涉及的多种架构模式,基于Android平台对架构模式进行实战,可以帮助入门开发者了解架构模式,进阶开发者掌握架构模式,技术领导者进行架构选型...
这本书只讲了必知必会的PPT设计常识:三个PPT设计思维,一个视觉风格公式,四个PPT排版的办法。<br>这本书采用Before-After 的形式,来把 PP...
随着智能设备的飞速发展,移动设备App界面设计领域也得到了行业的关注和重视。人们在不 断追求App界面设计的个性化与酷炫效果的同时,企业更希望通过App界面设计...