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  • 第1章 全新的Cocos2d-x 3.0
  • 第2章 Cocos2d-x架构一瞥
  • 第3章 OpenGL ES 2.0概览
  • 第4章 全新的绘制系统
  • 第5章 纹理
  • 第6章 精灵
  • 第7章 OpenGL ES着色语言
  • 第8章 OpenGL ES着色程序
  • 第9章 帧缓冲
  • 第10章 片段操作
  • 第11章 多分辨率支持
  • 第12章 事件分发
  • 第13章 字体的故事
  • 第14章 动画系统
  • 第15章 碰撞及物理引擎
  • 第16章 运行时游戏对象模型
  • 第17章 Genius-x开源框架
  • 第18章 脚本