100万行Spring源代码,鬼知道面试都会问啥

博文小编

2022-11-21

Spring:学源码费劲不?

你:点进去重峦叠嶂,调起来跳来条去!

Spring:查问题困难不?

你:不清楚源码内核,靠百度搜个试试!

Spring:写组件无力不?

你:想实现个中间件,不知道从哪下手!

Spring:要面试闹心不?

你:一百万行源代码,鬼知道都会问啥!

图片我知道,年轻人学Spring应该嚣张跋扈,干翻这堆“哈喽窝德”。

但在学习Spring后连新手村都没出去,就被折磨得服服帖帖。

这100万行代码,淋漓尽致地体现了分治、抽象等在对Bean对象解耦过程中干下的狠活!

IOC、AOP、SPI,但凡有一块没体现出设计模式的功能实现,也不至于让那么多人学了这么久的Spring源码还一头雾水。

学习:学会学习

一头雾水?那为啥不扎不到水里?我告诉你,学会学习才是学习的核心能力,如果方向不对,那么你用再大的力气也只能是白费。

你说:Spring是你设计的吗?代码是你实现的吗?既然都是,你就熟练使用了部分的API或者拿某几个API来窥探,就能让你彻底搞懂呢?不可能,绝对不可能,这就像你自己写的再烂的项目代码你也知道是怎么实现的,看别人的文档调用API接口,用起来再方便也不清楚人家是怎么搞的。

所以:在Spring的学习方面,如果真的想变成自己的知识,那么手写是最佳的学习方式。让我带着你,把它当成一个自己的项目,逐步拆解需求,从设计到开发实现,逐步完成这些核心主干功能后,Spring才可能真的属于你。

《手写Spring:渐进式源码实践》通过渐进式地开发功能模块,以实现开发整个Spring框架的核心源码。学习一套设计得这么好的天花板级源码项目,你收获的不仅仅是代码开发,还有架构思维和设计逻辑。

思考:有紧有收

从全局来看,整个Spring框架以解耦对象的实例化到销毁过程,建立起整个Bean对象的生命周期,并允许用户在不同阶段进行扩展和使用为目标进行设计和开发的。

所以,在学习的过程中,不能只是照本宣科地编写代码,还要深挖为什么。

就像,为什么使用HashMap承载Bean对象,使用其他数据结构可以吗?使用HashMap存放Bean对象,是因为HashMap是一种由扰动函数、负载因子和红黑树转换等技术内容形成的拉链寻址的数据结构,它能让数据更加散列地分布在哈希桶以及碰撞时形成的链表和红黑树上。HashMap的数据结构会最大限度地让整个数据读取的复杂度在O(1)~O(Logn)~O(n)之间,在极端情况下也会有复杂度为O(n)的链表查找数据较多的问题。不过,经过10万个单词数据的扰动函数索引计算后,在寻址位置膨胀的方差稳定性对比验证得出,使用扰动函数时,数据会更均匀地散列在各个哈希桶索引上,所以基于这些特性的HashMap非常适合用在SpringBean的容器实现上。

而类似这样的问题——依赖倒置、切面、循环依赖、事务、FactoryBean等,在Spring的设计和实现中都是环环相扣的,有非常多的设计思想和代码技巧的体现。所以,为了方便更多的读者清楚地学习Spring,在《手写Spring:渐进式源码实践》一书中,我们通过渐进式的方式逐步实现Spring功能,把设计本质讲给你,把实现过程写给你,让你能更好地消化吸收并运用。

实现:循序引导

大部分被Spring源码吓到的研发伙伴,其实都是被它的代码实现方式吓住了。为什么这里要用接口、为什么这里提出抽象类、为什么这里多了一个继承。这些为什么也是初学者读不懂Spring源码的原因。

在《手写Spring:渐进式源码实践》一书中,每一章都会介绍本章的重点,要做哪些设计,难度是怎样。方便读者有个心里预期,再进行学习。

指南:作战地图

读者在学习过程中,可以参考书中Spring框架地图,通过全局的视角,可以更好地理解和学习Spring框架的设计与开发。

心似:平原走“码”

若焰晨星,无量黎明。绽燃何须喧闹,灿烂不惧寂寥。我就愿意做一个心似平原走“码”的人,也更享受那份安静的执着。我也希望以我的经验分享给这条路上的同行。

付政委(小傅哥)

小傅哥,2013年毕业,热衷于钻研有深度的技术本质。目前担任大厂互联网架构师,全网30万+粉编程知识博主,持续分享有干货、有质量的技术内容。

一个着迷于技术又喜欢不断折腾的技术活跃者,从2013年毕业到进入互联网,开发过交易、营销类项目,实现过运营、活动类项目,设计过中间件,组织过系统重构,编写过技术专利。不仅从事业务系统的开发工作,也经常做一些字节码插桩类的设计和实现,对架构的设计和落地有丰富的经验。在热衷于Java语言的同时,也喜欢研究中继器、I/O板卡、C#和PHP!

沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!

69元包邮到家

首发限时特惠,限量100本

读者评论

相关博文

  • 社区使用反馈专区

    陈晓猛 2016-10-04

    尊敬的博文视点用户您好: 欢迎您访问本站,您在本站点访问过程中遇到任何问题,均可以在本页留言,我们会根据您的意见和建议,对网站进行不断的优化和改进,给您带来更好的访问体验! 同时,您被采纳的意见和建议,管理员也会赠送您相应的积分...

    陈晓猛 2016-10-04
    5437 739 3 7
  • 迎战“双12”!《Unity3D实战核心技术详解》独家预售开启!

    陈晓猛 2016-12-05

    时隔一周,让大家时刻挂念的《Unity3D实战核心技术详解》终于开放预售啦! 这本书不仅满足了很多年轻人的学习欲望,并且与实际开发相结合,能够解决工作中真实遇到的问题。预售期间优惠多多,实在不容错过! Unity 3D实战核心技术详解 ...

    陈晓猛 2016-12-05
    3303 36 0 1
  • czk 2017-07-29
    5874 28 0 1