Flutter:从0到1构建大前端应用
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Flutter:从0到1构建大前端应用

何瑞君 (作者) 

  • 书  号:978-7-121-36179-1
  • 出版日期:2019-07-01
  • 页  数:320
  • 开  本:16(170*240)
  • 出版状态:上市销售
  • 维护人:陈林

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本书是Flutter从基础入门到进阶实战的教程书,也是一本面向大前端的新技术书。Flutter是谷歌新推出的一个跨平台的、开源的UI框架,同时支持iOS系统和Android系统开发,并且是谷歌未来新操作系统Fuchsia的默认开发套件。本书共10章,内容包括Flutter简介、Dart语言入门、一切皆组件、事件处理、动画、使用网络技术与异步编程、路由、持久化、插件与混合工程和项目实战。本书不仅介绍了Flutter的基本原理、特性,而且在实战章节全面展示了打造一个完整的基于Flutter的App的流程,包含具体细节、思想流程和代码实操。
谷歌全平台框架,Flutter技术入门、进阶实战
Flutter 1.5.4疑点、难点解析,从基础学习到上架App
何瑞君,移动端资深架构师,擅长Android、HTML5、React Native、Flutter等技术开发。GitHub重度使用者,热爱开源项目和技术文章写作。目前就职于平安银行。
前 言

开发者的思考
随着移动开发技术的发展与成熟,移动端所处的萌芽阶段也早已结束。现在,iOS与Android系统已经越来越成熟,各种App之间的系统差异性也越来越小,可以说,移动开发技术已经进入了“下半场”。其中,如何构建大前端的跨平台方案,是近年来十分火热的话题之一。
我在工作之余,喜欢浏览一些技术类网站,比如掘金、CSDN等。在这些技术网站上,我了解和学习了不少新技术,也在实践这几年出现的跨平台技术,比如Hybrid、React Native、Weex等。
在2018年年初,我第一次了解到谷歌的Flutter技术,经过一番实践之后,我认为这是一种很有前景的新技术,它可以快速在iOS和Android系统上构建高质量的原生用户界面。很明显,Flutter为大前端的跨平台方案提供了一个全新的思路。为此,我专门做了一些开源项目并发表了一些文章,以便更深入地学习、推广Flutter技术。非常荣幸,在这个过程中,电子工业出版社的陈林老师找到了我,并希望我写一本关于Flutter的技术书,这着实让我受宠若惊,也倍感责任重大。
由于Flutter是一门新技术,大家都处于学习的状态中。为了便于大家理解,也便于自己的技术积累,我在学习过程中不断总结,做笔记,逐渐整理和创作了《Flutter:从0到1构建大前端应用》一书。

读者对象
本书是一本关于Flutter入门的书,从基础讲起,也会涉及与Dart语言相关的内容,以便于读者快速迈向Flutter开发。同时,本书也会涉及技术原理、思维等拔高内容。
本书通俗易懂,由浅入深,既适合初学者学习,也适合专业人员阅读。对于在Android、iOS、前端等领域有过相关工作经验的读者来说,阅读体验会更好。

本书内容
本书内容是非常系统化的,用10个章节讲述了学习Flutter必须掌握的知识,内容涉及Flutter简介、环境搭建、Dart语言简介、组件、事件处理、动画、网络、路由、持久化、插件和实战项目等。实践项目会教你如何构建一个Flutter应用,其中会使用Node.js把服务端搭建起来。此外,还会专门写一个Flutter异常上报的项目,用于错误日志的跟踪。
本书各个章节内容比较独立,你可以按照顺序阅读,进行从0到1的全面学习;也可以根据需要把本书作为一本工具查询书,直接跳转到需要查询的章节。每章的内容摘要如下所示。
第1章,Flutter简介:从整体上先介绍移动端近年的发展变化,然后引出Flutter,并介绍Flutter的环境搭建。
第2章,Dart语言入门:介绍要编写Flutter项目所必须掌握的Dart语言核心语法知识,为学好Flutter做铺垫。
第3章,一切皆组件:介绍Flutter相关的核心组件和使用场景等。
第4章,事件处理:介绍Flutter的事件处理机制等。
第5章,动画:介绍Flutter的动画相关内容与核心原理等。
第6章,使用网络技术与异步编程:介绍Flutter网络技术的相关内容、网络层与服务端的交互,以及Flutter的异步编程等。
第7章,路由:介绍Flutter的路由跳转方式和原理等。
第8章,持久化:介绍Flutter的几种持久化存储方式。
第9章,插件与混合工程:介绍Flutter的插件编写方式以及如何在现有原生项目里加入Flutter的相关技术。
第10章,项目实战:第一个项目从服务端与客户端的角度,介绍一个完整的项目案例;第二个项目介绍Flutter的日志捕获方式以及服务端采集日志的方式。

目录

目 录

第1章 Flutter简介 1
1.1 Flutter的优势 1
1.2 对比其他技术 2
1.3 Flutter架构 3
1.3.1 Flutter Framework 3
1.3.2 Flutter Engine 4
1.4 开发环境搭建 4
1.4.1 Mac上的环境搭建 4
1.4.2 在Mac上获取SDK并设置环境变量 5
1.4.3 安装Xcode与运行模拟器 6
1.4.4 安装Android Studio 7
1.4.5 在Android Studio上安装Flutter开发插件 8
1.4.6 安装VSCode与Flutter开发插件 9
1.4.7 IDE的选择 11
1.4.8 使用Flutter诊断工具检查Flutter开发环境 11
1.4.9 创建Demo工程并体验热重载 12
1.5 Flutter升级 14
本章小结 15

第2章 Dart语言入门 16
2.1 应用场景 16
2.1.1 SDK安装和升级 17
2.1.2 编写一个HelloWorld并运行 17
2.2 变量与常量 18
2.2.1 变量 18
2.2.2 常量 18
2.2.3 内置类型 19
2.2.4 数值型 19
2.2.5 数值型操作 20
2.2.6 字符串 21
2.2.7 字符串操作 21
2.2.8 布尔型 23
2.2.9 List与数组 23
2.2.10 Map 24
2.2.11 dynamic和Object 25
2.3 算符 26
2.4 异常捕获 27
2.5 函数Function 28
2.5.1 main函数 28
2.5.2 可选参数 28
2.5.3 必传参数 29
2.5.4 可选的位置参数 29
2.5.5 默认参数 29
2.5.6 函数作为参数传递 30
2.5.7 函数作为变量 30
2.6 异步编程 30
2.6.1 Future是什么 31
2.6.2 async和await 31
2.6.3 继承、接口实现和混合 33
2.6.4 泛型 37
本章小结 39

第3章 一切皆组件 40
3.1 基础组件(Basic widgets) 42
3.1.1 Text 43
3.1.2 Icon 43
3.1.3 Image 45
3.1.4 Button 45
3.1.5 FlutterLogo 47
3.2 单一子元素组件(Single-child) 48
3.2.1 Container 48
3.2.2 Container的约束 49
3.2.3 SingleChildScrollView 52
3.2.4 FittedBox 53
3.2.5 FractionallySizedBox 54
3.2.6 ConstrainedBox 55
3.2.7 Baseline 56
3.2.8 IntrinsicWidth和IntrinsicHeight 58
3.3 多子元素组件(Multi-child) 58
3.3.1 Scaffold 58
3.3.2 AppBar 59
3.3.3 Row和Column 61
3.3.4 ListView 64
3.3.5 GridView 69
3.3.6 CustomScrollView 70
3.3.7 Flex 73
3.3.8 Wrap 75
3.4 状态管理 77
3.4.1 Widget树 78
3.4.2 Context 79
3.4.3 StatelessWidget 80
3.4.4 StatefulWidget 80
3.4.5 StatefulWidget的组成 81
3.4.6 State 82
3.4.7 State生命周期 82
3.4.8 Widget的唯一身份标识:key 88
3.4.9 InheritedWidget 89
3.5 包管理 93
3.6 常用代码段效果 94
3.6.1 案例一:侧滑效果 95
3.6.2 案例二:登录界面 96
3.6.3 案例三:轮播图效果 96
3.6.4 案例四:图片浏览器的相册效果 97
3.6.5 案例五:全局主题设置 97
本章小结 98

第4章 事件处理 99
4.1 原始指针事件 99
4.1.1 基本用法 99
4.1.2 忽略事件 102
4.2 GestureDetector 105
4.2.1 基本用法 105
4.2.2 常用事件 106
4.2.3 拖曳和缩放效果 109
4.2.4 事件竞争与手势冲突 112
4.2.5 手势识别器 114
4.3 事件原理与分发机制 117
4.4 事件通知 122
本章小结 125

第5章 动画 126
5.1 动画原理及概述 126
5.1.1 Animation 127
5.1.2 Animatable 127
5.1.3 AnimationController 128
5.1.4 Tween 130
5.1.5 Tween.animate 133
5.1.6 Curve 133
5.2 动画的封装与简化 136
5.2.1 AnimatedWidget 136
5.2.2 AnimatedBuilder 137
5.3 Hero动画 141
5.3.1 基本用法 141
5.3.2 实现原理 143
5.4 交错动画 145
5.5 动画示例 151
5.5.1 自定义加载动画 151
5.5.2 实现动画效果 153
5.5.3 Dialog加载框 157
5.5.4 测试加载框效果 159
本章小结 161

第6章 使用网络技术与异步编程 162
6.1 网络协议简介 162
6.1.1 HTTP协议简介 163
6.1.2 HTTP 2.0能给我们带来什么 164
6.1.3 HTTPS 166
6.2 网络编程 167
6.2.1 HttpClient 167
6.2.2 http库 170
6.3 JSON解析 171
6.3.1 JSON转成Dart对象 172
6.3.2 一个完整的例子 173
6.3.3 根据JSON用工具生成实体类 175
6.4 dio库 176
6.4.1 基本用法 177
6.4.2 dio单例 177
6.4.3 dio拦截器 178
6.4.4 dio拦截器链 180
6.4.5 dio适配器 181
6.4.6 dio库总结 183
6.5 异步编程 184
6.5.1 isolate 184
6.5.2 event loop 184
6.5.3 线程模型与isolate 188
6.5.4 创建单独的isolate 190
6.5.5 Stream事件流 192
本章小结 195

第7章 路由 196
7.1 路由简介 196
7.1.1 基本用法 197
7.1.2 静态路由 197
7.1.3 动态路由 200
7.1.4 参数回传 203
7.2 路由栈 206
7.2.1 路由栈详解 207
7.2.2 pushReplacementNamed方法 207
7.2.3 popAndPushNamed方法 208
7.2.4 pushNamedAndRemoveUntil方法 209
7.2.5 popUntil方法 210
7.3 自定义路由 210
本章小结 214

第8章 持久化 215
8.1 shared_preferences本地存储 215
8.1.1 shared_preferences的常用操作 216
8.1.2 shared_preferences举例 216
8.2 SQLite数据库 219
8.2.1 sqflite依赖库简介 220
8.2.2 封装SQL Helpers 223
8.2.3 sqflite实现员工打卡示例 225
8.3 文件形式存储 232
8.3.1 path_provider简介 233
8.3.2 一个简单的日记本示例 233
本章小结 236

第9章 插件与混合工程 237
9.1 package 237
9.1.1 添加package的几种方式 238
9.1.2 更新package 239
9.1.3 创建自己的package 240
9.1.4 发布package 240
9.2 理解Platform Channel 241
9.2.1 消息传递与编解码器 242
9.2.2 Platform数据类型支持 243
9.2.3 MethodChannel简介 243
9.2.4 SharedPreferences插件源码解析 245
9.3 混合开发 247
9.3.1 创建Flutter模块 248
9.3.2 关联原生工程 248
9.3.3 编写混合工程代码 249
9.3.4 热重载混合端代码 251
9.3.5 aar模块化打包 252
9.4 FlutterBoost混合方案 253
9.4.1 框架的由来 253
9.4.2 使用FlutterBoost改进 254
9.4.3 FlutterBoost源码分析 255
本章小结 263

第10章 项目实战 264
10.1 实战一:实现一个招聘类App 264
10.1.1 项目需求与技术选型 264
10.1.2 服务端设计 265
10.1.3 Flutter基础架构 270
10.1.4 启动页面 271
10.1.5 使用dio实现网络请求 273
10.1.6 公司列表与详情实现 275
10.1.7 用WebSocket实现聊天模块 281
10.2 实战二:实现异常上报系统 286
10.2.1 实现原理 286
10.2.2 FlutterError.onError和Zone 287
10.2.3 异常上报Flutter的实现 288
10.2.4 异常上报Android端的实现 290
10.2.5 服务端接收异常上报 293
10.3 实战项目源码 299
10.4 性能分析与辅助工具 300
本章小结 304

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