致游戏者!你们是先锋、是梦想家~~

博文小编

2021-06-17

在信息时代,客观障碍已不复存在,所有的障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里摆满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。我们在地板上睡过,我们从河水中趟过。——DOOM启世录

这个世界的游戏分为两种:一种是虚拟中的,一种是现实生活中的。

相信每个人都有无法实现的梦想。

有些梦想需要太多时间和金钱,譬如开跑车驰骋,驾飞机翱翔。

有些梦想太过于离谱,譬如在太空与异形进行星球大战,与吸血鬼拼刺刀见红。

有些梦想会违反法律,譬如痛殴老板,夜半尾行……

不管它们能否实现,它们总盘旋在你的脑海里,让你浮想连翩。这就是为什么会有电子游戏,并且电子游戏产业成为一个价值上万亿的产业。

电子游戏帮助玩家实现各种光怪陆离的白日梦,当人们在太空中摧毁外星军事基地,或是在高速公路上左冲右撞时,玩家会觉得他的确就在那里,仿佛冲破了皮囊的桎梏,抛开了凡尘的戒律,忘却了世俗的烦恼。

我们本只是打不开天穿不过地的囚徒,

是游戏,让我们进入了一个个美丽新世界;

我们本只是时间老人掌心里渐渐消融的雪花,

是游戏,让我们经历了一次次轮回与新生;

人类不能没有游戏。

01 历史

今天,《和平精英》《王者荣耀》风靡全国,但相信90后玩家对《穿越火线》记忆犹新,而80后玩家对《半条命》念念不忘……
如果探寻这些游戏的家谱,了解3D游戏、FPS游戏的发展,一定不能忽视开启这个宏伟时代的传奇公司——id Software,以及它的两位创始人——约翰·罗梅洛(John Carmac)和约翰·卡马克(John Carmack)。

约翰·罗梅洛活泼、自大、狂妄、酷爱游戏,如耀眼的明星一样聚集一大群人。而约翰·卡马克如同一段简洁、高效的代码,冰冷、高效、自律,他对技术执着,对物质淡漠,对奢靡享乐出风头等人类恶习绝缘,却在知识分享上极为慷慨,他不知疲倦地挑战自己智力的极限并以此为乐。他说过,他并不需要亲自去大峡谷体验造物主的神奇,他在每天淋浴的时候看见光在墙壁上反射出来,并且在头脑中演绎这个过程,这个过程的玄妙和美丽也足以让他敬畏造物主的神奇。

两个天才游戏玩家从一穷二白走上游戏之路,为了制作游戏,他们曾亲密无间地协作、相互促进,罗梅洛的创意促使着卡马克成为一个更优秀的程序员,同时,卡马克的技术也促使着罗梅洛成为一个更杰出的设计师。

1991年,卡马克编写的电脑游戏《指挥官基恩》(Commander Keen)在几个月内卖出了3万套,他极富远见地看到了尚在萌芽阶段的电脑游戏产业的惊人潜力。

1991年2月1日,id Software在得克萨斯成立,一个新的纪元开启。创始人自己也没想到,自己推出的《毁灭战士》(DOOM)、《雷神之锤》(Quake)会彻底改变了电脑游戏产业,成为游戏发展道路上的里程碑。

《毁灭战士》(DOOM)在多个领域开创先河并获得广泛认同,它使用了包围游戏角色的3D环境绘图、多人游戏支持,并且能让玩家自由创建扩展游戏内容的WAD架构。当时,毁灭战士利用共享软件的方式传播,在两年内达成约1000万次的下载,使游戏的模式通俗化,并且产生了一股游戏的次文化;由于它对游戏工业的冲击太大,在90年代中期以后激增的第一人称射击游戏,通常被称为“类DOOM(Doom-like)”游戏。

《毁灭战士》(DOOM)被游戏工业的内部人士选举为电子游戏历史上“不朽的游戏第一名”。2004年推出的《毁灭战士III》在E3电子娱乐展上一鸣惊人,包揽了5项大奖。时至今日,《毁灭战士》(DOOM)和id Software 依然保持了三项吉尼斯世界纪录:

全世界历史最悠久的 FPS 游戏开发商;

全世界历史最悠久的 FPS 游戏系列;

全世界历史最悠久的电子竞技赛事。

1996年的《雷神之锤》(Quake)再次颠覆游戏行业,带来了独立3D显卡的革命:玩家形象和怪物都是三维模型,而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。

同时,它也组合了光照图(lightmap)和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。

此外,雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme),让玩家使用鼠标来观看/瞄准/定向,用键盘前进/后退/侧移。


《雷神之锤》(Quake)直接促成了《半衰期/半条命》和《反恐精英》(Counter-Strike)的诞生,因为后两者就是利用Quake的引擎制作的。可以说《雷神之锤》(Quake)的成功延续了近三十年,直到今天我们仍然能感觉到Quake引擎带来的冲击。

id Software不仅在技术上进行了空前的创新,在商业场也颠覆了传统,他们采用共享软件的发行方式,获得了令人瞠目的商业成功。

《毁灭战士》(DOOM)发布当天就实现盈利,试玩版1%的订单转化率却带来了每天10万美元的进账,让公司在1995年就实现纯利润超过1500万美元。这对于一家当时只有13人的小公司来说简直是一个奇迹,基于此,公司几乎所有的人都变成了百万富翁。

可是就在id Software蒸蒸日上的日子里,隐患也在不断壮大,最终在公司遇到困境时,约翰·卡马克(John Carmack)开除了约翰·罗梅洛(John Carmac),创始人分道扬镳,id Software日渐衰落。

如果想要完整了解故事的兴衰始终,推荐大家阅读《DOOM启世录》,它在绝版近5年以后,终于能够再次上市。

这是一部游戏行业的史诗巨作;

讲述了创业的梦想与激情;

分享了缔造帝国的艰辛与快乐;

阐释了打造现象级爆品游戏的黑客精神和商业模式;

回顾了万亿游戏市场发展里程碑的启示录;

记录了一个PC游戏技术发展的精彩故事。

相信不同的读者能从中得到不同的体验,不仅有游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途中的汗水艰辛,也有成名之后的势易情迁、独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神。编程技术与创造力的结合不断引领着技术的进步,也给玩家带来了更多精彩的游戏。

02 评价

这本书在豆瓣获得了9.3分的超高评价。

并且得到了一众大咖的推荐:

姚晓光:腾讯公司副总裁、互动娱乐事业群(IEG)天美工作室群总裁,平台与内容事业群(PCG)社交平台业务负责人;

王 峰:蓝港互动有限公司创始人CEO;

应书岭:英雄互娱总裁;

火 狼:前《电脑游戏攻略》编辑,有趣点CEO;

安柏霖:腾讯游戏《天涯明月刀》客户端引擎架构师;

覃 超:北京创业者 Facebook 工程师。

03 谁该读本书?

游戏的玩家:这本书可以让你了解游戏背后的故事,帮你发现自己为什么痴迷游戏,进而更好地认识世界、享受游戏。

游戏策划、游戏开发者:这是一本你所在行业的史诗,帮你弄清楚伟大先行者的传奇,告诉你顶级从业者的成功历程,你也许能更清楚自己的梦想,发现努力的方向,不断坚持,直至成功,跨上更高的台阶。

家长、监管者:书中罗梅洛的话也许会对你有所启发 “那些孩子出了问题……不要拿我的游戏当替罪羊,不要来责骂游戏,去责骂哪些爹妈,他们升官的升官,离婚的离婚……”你也许会了解孩子沉迷游戏的原因,学会承担做父母的责任,毕竟游戏公司和政府不可能替人们去教育、抚养孩子。

04 尾声

在书的最后,故事戛然而止,但世界却在继续巨变。

罗梅洛离开了id Software之后和汤姆·霍尔(Tom Hall)一起在美国得克萨斯州的达拉斯成立了离子风暴(Ion Storm)公司,随后设计并且制作了《大刀》(Daikatana),但是游戏的发售日期随后一拖再拖,成为一个失败品,一则臭名昭著的广告更是激怒了广大玩家。

卡马克爱好火箭发射器,因此成立了名为犰狳宇航(Armadillo Aerospace)的私人研发团队,比今天大火的Space X还早。2013年,卡马克在达拉斯QuakeCon 2013发表主题演讲后证实犰狳航宇只剩一口气了。2013年8月7日,卡马克以首席技术官(CTO)的身份加入Oculus VR公司,并在同年11月22日正式从id Software辞职以全职供职于Oculus VR。2014年3月,Facebook以20亿美元收购Oculus VR。

id Software于2009年6月24日被贝塞斯达软件的母公司ZeniMax Media收归其下,成为其子公司。ZeniMax Media于2020年9月21日被微软以75亿美元收购,正式成为Xbox游戏工作室的一员,id Software兜兜转转走到了微软的旗下。

至此,这段故事才算真正告一段落。

而在id Software 日渐暗淡的世界里,PC 游戏的明日之星们即将崛起。

1996年创立的Valve在1997年的E3电子娱乐展上发布借助Quake引擎开发的《半条命》,一举震惊世界。

与id Software几乎同一时间创立的Blizzard在度过蛰伏期后推出了《魔兽争霸》《暗黑破坏神》,使公司走上了精品游戏的道路,并于1998年E3电子娱乐展发布《星际争霸》。

1998年,Epic Games的虚幻游戏引擎正式亮相,开始专攻游戏引擎的技术许可领域。

这段故事确实是一段令人着迷的往事,现实中发生的情节要远比书中所写出来的更为精彩也更有启发性,但相信本书能带你从一个角度走进那段历史,感受主人公的心境,进而更深刻地感悟游戏的魅力与哲理。


《DOOM启世录(纪念版)》
David,Kushner(大卫・库什纳) 著
孙振南 译

一部讲述创业的梦想与激情、缔造帝国的艰辛与快乐、打造现象级爆品的黑客精神和商业模式的游戏行业史诗巨作

一本回顾万亿游戏市场起点的启示录

一个讲述图形技术发展的精彩故事

本书忠实详尽地讲述了两个天才游戏玩家如何走上游戏之路,如何制作出影响力极大的游戏作品――DOOM 和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。本书是一部游戏领域的传记,不同的读者能从中得到不同的体验:游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途中的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁、独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神。


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读者评论

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