游戏中存在一种魔法——《游戏设计梦工厂》

东风玖哥

2016-10-11

游戏中存在一种魔法。这种魔法并不是那种19级的火球法术,也不是那种可以在魔术商店中买到的道具,更不是宗教组织给教徒们所描述的神秘体验。

《游戏设计梦工厂》这本书就是围绕“游戏中存在一种魔法”的主题展开,作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,你会从中学会“游戏中存在一种魔法”的设计师情怀、“以玩法为中心”的设计哲学及围绕其的一系列设计方法和工具。

本书第二篇《设计一款游戏》从概念、原型、测试、数据分析和可玩性等技术角度无微不至讨论了如何设计一款游戏,把焦点放在了以玩法为核心的设计和迭代过程。第三篇《像一名游戏设计师一样工作》则从团队建设、过程管理、业务等非技术角度讨论了与今天游戏行业相适应的内容。这两篇分别从微观和宏观入手,引导刚入门的游戏设计师给这个世界带来奇妙的“魔法”——造就伟大的游戏。

本书每一篇都分为若干章,每章都由几个知识点和几个成功的设计师栏目及其中星罗棋布的插图和练习组成。其中“你应该知道的设计师”栏目是德高望重的游戏设计师的传记,用游戏设计名家的经历激励读者;“设计师视角”栏目则是小有成就的游戏设计师的访谈录,让过来人说说自己对游戏设计的“魔法”的见解。章节中穿插着丰富的练习和插图,练习意在让你能解决游戏设计中的问题并创造出自己的设计;而插图既有殚精竭虑的设计师工作场景也有棋盘上白色的“车”撞倒黑色的“王”告诉你什么是游戏“结果”。

“以玩法为中心”的设计哲学可以言传,然后“游戏中存在一种魔法”的设计师情怀只能靠通读这本《游戏设计梦工厂》意会。

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