了不起的JavaScript工程师:从前端到全端高级进阶
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了不起的JavaScript工程师:从前端到全端高级进阶

  • 书  号:978-7-121-37129-5
  • 出版日期:2019-08-01
  • 页  数:336
  • 开  本:16(185*235)
  • 出版状态:上市销售
  • 维护人:董英
《了不起的JavaScript工程师:从前端到全端高级进阶》讲述了开发者使用JavaScript在各种Web开发场景下所需要掌握的重点知识和概念。从最基础的开发工具讲起,再到开发思维方式和前端页面开发,然后扩展到小程序开发和开发工具的混合应用,再讲解前后端交互最常用的网络协议及API设计,最后讲解了使用Node.js开发服务器端应用程序所需要掌握的核心概念。
《了不起的JavaScript工程师:从前端到全端高级进阶》以数据链为线索,对重要概念进行精练的分析和对比,从而帮助读者更好地理解和记忆。本书既包括知识技能,又包括设计思想,“道”与“术”并重,让读者“知行合一”,既能“坐而论道”,也能“起而行之”。
《了不起的JavaScript工程师:从前端到全端高级进阶》适合初级和中级前端开发者用来提升技术水平与视野,建立较为完备的开发技能和可迁移的学习能力,帮助读者拥有全端的技术和全局的视野,成为“了不起的JavaScript工程师”。

汇聚多年前端开发经验,覆盖JavaScript开发目前热点领域,系统介绍工作中所需技能及工具,贴近国内开发者需求,让JavaScript工程师提升功力进入全端
朱德龙

多年web开发经验,熟悉前后端开发以及Docker容器技术,喜欢前端,热爱JavaScript。

“开发者头条”top10专栏作者。

“慕课网”认证作者、精英讲师。

2次担任w3ctech长沙分享会主讲嘉宾。

中科院人才中心评审委员会认证软件工程师。

CNCF认证CKA。
前言
先给出下面三个问题:
 如何快速成为职场老手,通过提升工作效率加快自己的成长速度?
 前端技术框架层出不穷,该保持什么样的学习心态?
 掌握JavaScript之后可以做哪些事情,有什么样的晋级路线?
术与道
对于第一个问题,要提升工作效率,大体上可分为两种途径:
 改变开发习惯,选择好的软硬件环境;
 积累经验,提升思维能力。
第一种途径是从“术”的层面,在微观、客观上进行提升,非常直接也非常有效,但这种途径也有缺陷,就是效率提升的空间有限。
本书的第1章便是教读者一些容易掌握的开发软硬件的知识及如何培养好的开发习惯,因为这些是能够在短时间内提升效率的方法。
第二种途径是从“道”的层面,宏观、主观地进行提升,提升速度缓慢,提升效果也很难快速直接地反映在工作中,但是提升空间可以说是无限的。
本书的第3章“高效编写/组织代码的心法”及第4章“模块”都属于此类,掌握这些基本原则和思路对前端知识甚至其他语言的学习都会有很大帮助。
JavaScript是语言工具,是“术”;但是如果能在熟悉JavaScript之后进行总结归纳、建立自己的学习模型、通过模型来快速掌握其他高级语言,那么这就是“道”。
关于“术”与“道”的理解,大家可能会有以下两个误区。
1.“道”太难了,把“术”研究透了也能成为高手
一部分读者可能认为“量变引起质变”,只要“术”用得多了,自然能提升“道”。
“量变引起质变”其实是个半真命题,因为通常情况下引起质变是有条件的,这些条件既可能是主观创造的,也可能是客观存在的。
举个例子,比如一个电商网站,每天只有1000人使用,但是突然业务暴增到每天一亿人。如果不对系统架构进行调整可能就无法正常运行,这就是客观要求引起的质变。
再举个反例,比如一个开发者做了很多前端项目,“开发经验很丰富”,但是面试的时候很多问题却答不上来。网上的“你是具有3年开发经验,还是把1年开发经验重复了3遍”说的就是这种现象。
对于这种情况虽然有量变,但如果缺乏主动的归纳总结提升,很难引起质变。
有的读者可能会疑惑,如果这位开发者不断地使用新框架,比如从jQuery切换到Vue算不算是质变呢?这就好比一个人之前骑摩托车出行,现在改开汽车出行了,这算是生活的质变吗?
2.“术”不重要,只要潜心向“道”便能成为高手
这种理解也相当理想化。“术”与“道”的关系就好像实践与理论的关系,两者相辅相成。精通“术”之后可以明白“道”,懂了“道”之后又可以用于“术”。
那些理解了“道”的高手很多时候都是从“术”开始学习的。比如《神雕侠侣》中的独孤求败,就是不断地提升剑术来减少对剑本身的依赖的,最后掌握剑道,以至于“不滞于物,草木竹石均可为剑”。
本书一方面会讲解技术重点,比如HTTP协议、浏览器,同时也更加注重关于“道”的知识讲解,比如从单页应用开发讲到小程序开发、从JavaScript前端讲到其在Node.js后端的应用。通过不同知识点重要概念的抽象与对比,最终让读者形成可迁移的、适应性强的学习能力。
危与机
其实开始提出的第二个问题暗示了前端工程师的两个危机。
1.职业天花板较低
前端工程师相对于算法工程师、数据库管理员等其他开发岗位来说,并不是一个有较高天花板的职位(不一定随着工作年限增加而不断提升个人能力和薪酬待遇)。相反,由于前端技术框架层出不穷,一般情况下,先入行的工程师和后入行的工程师相比,难以有较大的优势。用了几年jQuery的开发者和入职一年的初级开发者相比,学习使用Vue和React并不具有太多的优势。技术总监和CTO很少有前端工程师出身的。
2.职业门槛较低
学会HTML、CSS这种静态语言就可以实现一个网页效果,JavaScript上手难度也不算大,同时容错率较高,也就是说,如果代码出现bug通常表现在界面和交互上,一般不会对公司造成较大影响,很多控制台错误不容易被客户察觉到。所以,很多IT培训机构必开前端培训课程,除了市场需求,门槛低也是一个重要的因素。
那么在这种情况下前端工程师该怎么通过学习和积累来建立自己的优势呢?
至少可以从以下两个方面入手。
1.提升学习能力
如前面提到的“术”与“道”,就能有效地提升学习能力与学习效率。有了强大的学习能力之后,很多新技术都能快速理解并上手。这样的开发者的能力可以说是无限的,自然也不存在天花板。
2.多维度学习
本书以前端为起点,紧贴常用的Web技术知识(Vue、Angular、React、Node.js、HTTP等),帮助大家成为能独立完成开发任务的“全端工程师”。全端提供的是另一种可能性,带你了解不同的开发技能点,通过多种技能的组合使你成为真正强大的开发者。
树与叶
我曾经参加过一场线下技术分享沙龙,有一场关于架构师的讨论,一位同学说到自己想成为前端架构师,然后罗列了一大堆技术名词及要学习的点,如看一看Vue的源代码、熟练掌握Webpack的使用等。这些点看上去都没错,也紧贴热点,但是这位同学以目前的状态可能很难达到目标。因为他没有形成自己的知识框架!
前端的知识点其实很多,也很细碎,对于开发者而言,并不需要把它们都记住,而是要形成自己的知识框架,然后不断地去丰富它。对于新手而言可能比较难,不一定能做到,但是心中一定要有这个意识。
以本书的写作线索为例。一条明线是围绕JavaScript这门语言进行编写的,讲述了JavaScript的主要使用场景及核心知识,一条暗线便是根据数据流来进行编写的,即从用户端到服务器端;除了这两条纵向的线索,还有一条横向的线索就是从前端到多端(小程序)扩展。这些就是知识框架的体现。
只有先形成框架才能有效地把繁杂的知识点内化成为自己的经验。用罗振宇的话来说就是“把新知识缝合到自己原有的知识体系中”。学无涯而生有涯,知识框架还能帮助我们对知识进行过滤,避免在一些无关的知识点上消耗过多时间。
致谢
个人能力再强,也毕竟是有限的。一个人的成就,往往离不开其他人的帮助与支持。所以本书能够出版要感谢很多人。
感谢家人对我写书的支持。
感谢董英编辑的信任和指点,以及其他编辑的细心校对。
感谢一直支持我的读者,这其中包括本书的读者及博客文章的读者。
感谢学习我慕课网课程学生的支持。
感谢对于我写书提出意见的朋友们。
感谢参考文章和资料的作者。
感谢所有曾经帮助我成长的人。

目录

第1章 开发环境 1
1.1 代码编写工具 2
1.1.1 IDE 2
1.1.2 编辑器 3
1.1.3 最佳选择 3
1.2 Docker容器 5
1.2.1 Docker概述 5
1.2.2 Docker重要概念 6
1.2.3 Docker使用场景 11
1.2.4 Docker扩展 15
1.3 代码管理 15
1.3.1 什么是代码仓库 16
1.3.2 版本管理的意义 16
1.3.3 版本管理的常用操作 16
1.3.4 分支管理的意义 17
1.3.5 分支管理的常用操作 17
1.3.6 分支管理流程 18
1.4 其他软件 23
1.4.1 文件夹管理软件 23
1.4.2 快速搜索工具 24
1.4.3 终端管理软件 25
1.4.4 Chrome中的插件 25
1.5 硬件提升 26
1.5.1 提升程序运行速度 26
1.5.2 减少程序切换时间 27
1.6 小结 28
第2章 Web页面与多页应用 29
2.1 Web页面的运行环境——浏览器 29
2.1.1 渲染引擎 30
2.1.2 JavaScript引擎 38
2.1.3 数据持久层 40
2.2 HTML 41
2.3 模板 42
2.3.1 模板的意义 42
2.3.2 常用模板分类 42
2.3.3 模板的重要功能 42
2.4 CSS盒模型 45
2.5 CSS 46
2.6 CSS布局 47
2.6.1 普通文档流 47
2.6.2 浮动 57
2.6.3 定位 61
2.6.4 弹性盒模型 62
2.7 CSS预处理 68
2.7.1 预处理的意义 68
2.7.2 预处理的重要功能 69
2.7.3 样式文件规划 72
2.7.4 样式类命名 73
2.8 JavaScript 77
2.8.1 实现功能逻辑 77
2.8.2 操作页面或浏览器 78
2.8.3 进行网络通信 79
2.8.4 第三方JavaScript库——jQuery 84
2.8.5 JavaScript简史 84
2.9 自动化构建工具 85
2.9.1 自动化构建工具的作用 85
2.9.2 常用的自动化构建工具 85
2.10 小结 86
第3章 高效编写/组织代码的心法 87
3.1 拆分方式 89
3.1.1 按文件类型拆分 89
3.1.2 按功能类型拆分 90
3.1.3 按关注点拆分 90
3.2 抽象原则 91
3.2.1 第一原则:DRY 91
3.2.2 第二原则:YAGNI 92
3.2.3 第三原则:The Rule of Three 93
3.3 不止于代码 94
3.4 小结 94
第4章 模块 96
4.1 模块的意义 96
4.2 ECMAScript 5中的模块 96
4.2.1 立即执行函数表达式(Immediately-Invoked Function Expression) 97
4.2.2 显式模块声明 97
4.2.3 异步模块定义 98
4.2.4 共同模块定义 99
4.2.5 CommonJS 100
4.2.6 通用模块定义 101
4.3 ECMAScript 6中的模块 102
4.4 模块打包工具 103
4.5 小结 107
第5章 单页应用(SPA) 108
5.1 框架 109
5.2 视图与数据 110
5.2.1 双向数据绑定 111
5.2.2 单向数据流 115
5.3 路由 116
5.3.1 hash 116
5.3.2 history 117
5.4 组件 119
5.4.1 原生组件 119
5.4.2 第三方组件 121
5.5 小结 123
第6章 JavaScript的几个趋势 124
6.1 接口与数据类型 125
6.2 更好的异步解决方案 127
6.3 面向对象与类 132
6.3.1 封装 132
6.3.2 继承 134
6.3.3 多态 135
6.4 模块化 138
6.5 小结 141
第7章 小程序概述 142
7.1 常见的App 142
7.2 JavaScript开发者的一双翅膀 143
7.3 小程序的发展 144
7.4 小结 144
第8章 小程序与Web页面 145
8.1 WXML 145
8.1.1 WXML与HTML的相同之处 145
8.1.2 WXML与HTML的不同之处 146
8.2 WXSS 149
8.2.1 WXSS与CSS的相同点 149
8.2.2 WXSS与CSS的不同点 149
8.3 JavaScript与WXS 155
8.4 JSON 155
8.4.1 app.json 155
8.4.2 project.config.json 156
8.4.3 page.json 157
8.4.4 component.json 158
8.5 小结 158

第9章 小程序与单页应用 159
9.1 路由 159
9.1.1 路由配置 159
9.1.2 路由跳转 160
9.1.3 路由监听 161
9.2 组件 162
9.2.1 组件与页面 162
9.2.2 小程序组件与单页应用组件 164
9.3 web-view 165
9.3.1 作用 165
9.3.2 交互 165
9.4 小结 165
第10章 小程序的框架与插件 166
10.1 RxWX 166
10.2 WePY 168
10.3 mpvue 171
10.4 Taro 171
10.5 小结 171
第11章 小程序的开发工具与发布 173
11.1 开发者工具组成 173
11.1.1 模拟器 174
11.1.2 调试器 174
11.1.3 编辑器 176
11.1.4 其他功能 176
11.2 发布流程 177
11.2.1 小程序的版本 177
11.2.2 用户身份与权限 178
11.3 小结 178
第12章 其他混合应用简介 180
12.1 流应用 180
12.2 桌面应用 181
12.3 小结 182
第13章 HTTP协议与Web网站 183
13.1 HTTP的历史 183
13.2 HTTP的通信方式 183
13.3 HTTP的状态 184
13.4 小结 184
第14章 HTTP协议内容 185
14.1 请求行/状态行 186
14.1.1 URL 186
14.1.2 请求方法 188
14.1.3 状态码/状态信息 188
14.2 头部 192
14.2.1 通用头部字段 192
14.2.2 请求头部字段 194
14.2.3 响应头部字段 196
14.2.4 主体头部字段 196
14.2.5 其他头部字段 197
14.3 主体 198
14.4 Cookie 199
14.4.1 Cookie的分类 199
14.4.2 Cookie的使用 199
14.4.3 Cookie的缺陷 200
14.4.4 Cookie与存储 201
14.5 Cookie与状态 204
14.5.1 状态存储 205
14.5.2 状态获取 207
14.5.3 基于token的认证方式更好 207
14.6 小结 208
第15章 HTTP请求优化 209
15.1 减少连接/请求数 209
15.1.1 减少请求 209
15.1.2 减少连接 210
15.2 缓存数据 210
15.3 减少传输数据量 210
15.4 优化网络链路 210
15.4.1 减少域名 211
15.4.2 使用CDN 211
15.5 小结 211
第16章 HTTP/2协议 212
16.1 多路复用 212
16.2 压缩 214
16.3 支持TLS 215
16.4 应用层协议协商 215
16.5 服务器端推送 215
16.6 流控制 216
16.7 小结 216
第17章 HTTPS协议 217
17.1 HTTP的缺点 217
17.1.1 通信使用明文 217
17.1.2 不验证通信方身份 218
17.1.3 无法证明报文的完整性 218
17.2 理解HTTPS 219
17.2.1 HTTPS通信流程 219
17.2.2 密码学基础 221
17.2.3 摘要与签名 221
17.2.4 X.509与证书 222
17.3 小结 223
第18章 WebSocket协议 224
18.1 WebSocket与HTTP 224
18.2 WebSocket的使用 224
18.2.1 客户端 225
18.2.2 服务器端 226
18.3 小结 227
第19章 API 228
19.1 REST 228
19.1.1 REST API设计 228
19.1.2 REST API工具 230
19.2 GraphQL 231
19.2.1 GraphQL设计 232
19.2.2 GraphQL工具 234
19.3 小结 235
第20章 Node.js概述 237
20.1 为什么要学习Node.js 237
20.2 什么是Node.js 238
20.3 Node.js的历史 239
20.4 Node.js的结构 240
20.5 Node.js的运行机制 241
20.5.1 单线程 241
20.5.2 事件循环 242
20.6 学习Node.js的三个挑战 244
20.6.1 I/O回调 244
20.6.2 代码性能 244
20.6.3 多进程协作 245
20.7 小结 245
第21章 用Node.js编写Web服务器端 246
21.1 处理请求 246
21.1.1 创建服务器端 246
21.1.2 解析请求 247
21.2 响应结果 250
21.2.1 状态信息 250
21.2.2 响应头部 251
21.2.3 响应主体 251
21.3 路由解析 253
21.4 I/O操作 260
21.4.1 文件 260
21.4.2 数据库 264
21.4.3 网络请求 267
21.5 Web框架 270
21.5.1 Express 271
21.5.2 Koa 271
21.6 小结 271
第22章 Node.js内存控制 273
22.1 内存限制 273
22.2 内存管理 276
22.2.1 内存分配 276
22.2.2 内存回收 276
22.3 内存泄漏 277
22.3.1 缓存 277
22.3.2 不断增长的数组 279
22.3.3 重复的事件监听 279
22.4 大内存处理 281
22.5 小结 283
第23章 Node.js多进程 284
23.1 PM2模块 284
23.1.1 安装与使用 285
23.1.2 进程通信 286
23.1.3 进程管理 287
23.2 cluster模块 290
23.2.1 基本使用 291
23.2.2 进程通信 294
23.2.3 进程管理 294
23.3 child_process模块 298
23.3.1 基本使用 298
23.3.2 进程通信 298
23.3.3 进程管理 302
23.4 worker_threads模块 303
23.4.1 基本使用 303
23.4.2 线程通信 304
23.4.3 线程管理 305
23.5 小结 306
第24章 Node.js调试与测试 307
24.1 开发工具 307
24.2 调试工具 307
24.2.1 debug模块 308
24.2.2 Node Inspector 309
24.3 单元测试 312
24.3.1 单元测试的意义 312
24.3.2 单元测试代码编写原则 312
24.3.3 测试框架 314
24.3.4 测试风格 316
24.3.5 测试指标 317
24.4 小结 319

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