网络游戏客户端编程
  • 推荐0
  • 收藏0
  • 浏览300

网络游戏客户端编程

王晖 (作者) 

  • 丛  书:国家信息技术紧缺人才培养工程游戏人才培养系列丛书
  • 书  号:978-7-121-03855-6
  • 出版日期:2007-08-30
  • 页  数:488
  • 开  本:16(185*260)
  • 出版状态:上市销售
  • 维护人:高洪霞
全面介绍网络游戏客户端开发的相关知识。主要内容包括:计算机图形学基础,DirectX基础,Direct3D图形渲染,实现游戏控制,实现游戏中的音乐与音效,实现游戏基本特效,简单3D游戏场景制作,HLSL语言基础,人工智能,寻路算法,物理模拟,碰撞检测,LOD地形渲染。
内容涵盖了网络游戏客户端开发所需的大部分知识。首先是3D客户端的图形渲染知识:从最基本的图形渲染到复杂模型的使用,以及常见游戏特效的实现;其次是网络游戏中的常见算法,包含了人工智能和物理模拟的实现,以及LOD地形渲染算法。最后对所有的知识进行综合,创建简单的3D游戏场景。

目录

读者评论

同系列书

  • 游戏运营与管理

    王晖 (作者)

    本书注重理论与实例教学相结合,系统性特点鲜明,重点讲解游戏运营方面的专业知识,使读者能够系统的掌握目前国内各运营公司中,与游戏运营相关的工作方式和方法,从而能够...

    ¥55.00
  • 网络游戏客户端编程

    王晖 (作者)

    全面介绍网络游戏客户端开发的相关知识。主要内容包括:计算机图形学基础,DirectX基础,Direct3D图形渲染,实现游戏控制,实现游戏中的音乐与音效,实现游...

    ¥59.80
  • 网络游戏服务器端编程

    王晖 (作者)

    全面介绍网络游戏服务器端开发的相关知识。主要内容包括网络通信基础,Socket通信原理,Windows多线程技术,Windows高效通信模型,数据加密解密,数据...

    ¥40.00
  • 游戏架构设计与策划

    王晖 (作者)

    本书借签了大量国外游戏开发的经典理论,并结合中国游戏产业的实际情况,深入浅出、系统的阐述了游戏策划的重要作用、基本流程及相关环节,同时还是进入游戏开发企业的基础...

    ¥49.00