#重磅新书预告#VR(虚拟现实)开发高手是这样炼成的!

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2016-12-12

这是一本兼顾VR(虚拟现实)开发者入门与晋级的需求的宝典。

这是一本国内罕有的关于VR的实战指南。

它带你打开迈向 VR市场的思路;

它带你点燃开发者创造的欲望;

它就是VR界“杀手级”的新作《VR开发实战》

它将为你揭开VR的神秘面纱!

下面来和小编一来探索《VR开发实战》所讲述的虚拟世界吧!

关于作者

作者所在的奥秘团队是 HTC Vive第一届内容大赛获奖作品《画境》的开发团队,他们在极短的时间内开发出《画境》这样的作品,令我们对中国开发者的开发实力信心大增。现在奥秘团队把自己在 VR领域的积累以《VR开发实战》一书的方式与广大开发者分享。

关于本书

在开发过程中奥秘团队踩了不少坑,在硬件选择、引擎使用、交互设计、内容类型等方面都获得了不少经验教训,例如,如何设计才能在最大程度上减少体验者的晕动症,如何在 VR环境中讲述一个故事,如何更高效地进行开发,等等。 所有的一切,在《VR开发实战》中,你都会有所了解。

《VR开发实战》第一部分参考了国内外一些技术资料,对虚拟现实的产品和技术发展进行了简短的回顾,并对近几年圈内的大事进行了介绍,特别是对现在各个方向产品都有一个简单介绍,文字虽然不多,但是足以开阔眼界。第二部分主要介绍了虚拟现实的核心技术点和产品设计上需要注意的事项,让大家掌握了理论基础,至少不会做出“反人类”的体验——让人晕到想吐出胆汁。这部分虽然篇幅不多,但是极其重要。第三部分介绍了必要的 Unity基础知识和数学知识,它们影响在实战中对一些实现细节的理解,请务必搞懂。实战部分主要以 Vive为例将各种类型的虚拟现实应用的开发过程进行了讲解,从目前盈利能力最强的观光类体验(可用在房地产等行业)到难度最大的多人联机游戏,从体验最好的 Vive到入门级的 Cardboard设备开发,也包括了国内少有的 Oculus产品的开发讲解。此外,还专门拿出一章对虚拟现实中的绿幕技术进行讲解。

阅读建议

《VR开发实战》中对开发工具Unity、设计建议、数学知识等内容都有相关介绍,所以只要有基础的开发人员,都可以通过阅读熟悉虚拟现实开发技术。
在阅读本书时,理论知识部分建议开发者仔细阅读,在具备了 Unity和数学基础后, Cardboard、Oculus DK2、Vive开发的阅读顺序可以根据需要来决定,但是我们仍然建议将 Vive的所有例子完整阅读。

虚拟世界是一个新的空间,那些在现实中经历的沮丧和烦恼难免让人生出怯懦与逃避的想法。为什么不给自己放个十五分钟的假呢?埋在马尔代夫的沙滩间,或在树林山谷中听风雨鸟鸣。这个与现实连通且平行的世界已经被凭空创造出来了,在其中旅游、学习、游戏……比真实世界中的成本更低、效率更高,它赋予了随之诞生的内容、体验、

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