正值一年开学季,腾讯游戏学院为持续钻研学习的开发者和广大游戏爱好者们,带来一份重磅知识干货——《腾讯游戏开发精粹》。本书包含腾讯互娱多个原创技术方案和上线游戏应用案例,全面阐述腾讯互娱最新技术积累和创新。
很长一段时间以来,游戏开发由于技术领域广、不同游戏类型需求差异大等原因,相关的知识和技术流通不够普及,不利于从业者的进步,长远来看甚至会影响行业的持续发展。我们希望将腾讯互娱在上线项目中得到验证,且具有一定的通用性及时效性的前沿技术精华,编撰成书,与行业探讨共享,希望这本书能成为一小步,促进更开放的未来。
本书由多位资深技术总监编辑审校,10多位从事一线技术研发和前沿创新的技术专家执笔撰写,筹备时间长达18个月,累计更新迭代6个版本。涵盖游戏数学、游戏物理、计算机图形、人工智能及后台架构、游戏脚本系统、开发工具6大技术领域,共计40万字。从重要的基础概念开始一直讲到深入的技术细节,具有非常强的实践和参考意义,希望帮助游戏爱好者学习入门,游戏开发者精进技术。
《无限法则》的船只模拟方案
船只模拟在游戏中比较常见,无论是帆船、汽艇还是游艇,在模拟上都可以简化成动力、浮力和水的阻力的叠加,如何近似地计算这些力,从而在物理引擎的模拟下有逼真的表现,是一个难点。本方案能适应各种天气的水面,也能充分发挥各种类型船只的特点。
《最强NBA》写实模型优化方案
本方案适用于需要大量写实风格的真实角色以及超大量动作(几千套)的游戏,如体育竞技类游戏。本方案主要围绕着动作资源和性能优化两方面,对移动端写实角色提出一种优化的制作和实现方案。
MOBA手游的摇杆移动解决方案
MOBA手游中,摇杆移动会有遇到障碍物后绕障碍物滑行的问题,通过一种基于SDF的解决方案,为玩家提供更好的体验。
MMORPG的体素优化方案
《天涯明月刀》项目组曾分享体素的使用,体素在游戏中可用于行走、飞行、摄像机等碰撞检测,但因内存过大,难以普及。本方案通过体素内存和性能上的优化,减少内存需求,提升运行效率。
MMORPG的有限多线程模型
MMORPG 因涉及大量视野的感知,80%以上的性能消耗在和视野有关的模块上,而低于20%的时间执行剩下所有的逻辑,后者的开发成本却占整体的80%以上。本次介绍的有限多线程模型,可以平衡开发成本和性能问题。
酷跑类游戏的路径系统方案
在酷跑类游戏中,通过一个路径系统,人物的移动靠路径引导,并且在路径上有物理运动(走、跑、跳和碰撞反馈),实现一些有趣的、弯曲的跑动场景,例如滑轨、过山车跑道等。
寻路算法的优化方案
本方案介绍跳点搜索(JPS)算法的效率、多线程、内存、路径等优化方法,通过加速跳点的寻找或减少需要拓展的跳点数目,来降低寻路时间。
C#代码转Lua 代码的翻译方案
使用本方案,在开发时可以使用C#,在发布时会将C#代码翻译成Lua 代码,可以兼顾C#的开发效率,又享受Lua 动态语言的便利,适用于有代码热更新诉求的Unity手机游戏。
虚幻引擎4集成Lua方案
Lua 作为一种轻量的嵌入型脚本语言,在游戏开发中得到了广泛应用,提高了游戏业务的开发效率。本方案主要介绍如何将Lua 集成到虚幻引擎4中,使得可以用Lua开发虚幻4游戏。
游戏AI开发框架组件behaviac
behaviac是游戏AI的开发框架组件,也是游戏原型的快速设计工具。本方案首先概述了behaviac的工作原理、行为树的核心概念和behaviac对行为树的优化,然后从类型信息入手剖析了元编程在behaviac中的使用。
FASTBuild分布式编译工具
围绕C++引擎项目代码编译和材质着色器(Shader)编译两个痛点,介绍如何使用FASTBuild工具来提高Unreal 项目的开发效率。
本文转载自马卡卡的微信公众号(微信号为moccakids)。 游戏是人类的天性,孩子们无不痴迷于游戏。即使成年人,也常常经不住游戏的诱惑,毕竟,玩总是快乐的。把教育作为游戏来看待,揭示了游戏在教育中的重要意义。但是,必须明确游戏...
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