ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined
b // 1
上面的代码在代码块中分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在其所在代码块有效。
for循环的计数器,就很适合使用let命令。
for(let i = 0; i < arr.length; i++){}
console.log(i)
//ReferenceError
以上代码中的计数器i,只在for循环体内有效。
下面的代码如果使用var,最后将输出10。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
上面的代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i值。
如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后将输出6。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
上面的代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效。所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,于是最后输出的是6。
let不像var那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。
console.log(foo); // ReferenceError
let foo = 2;
上面的代码在声明foo之前就使用这个变量,结果会抛出一个错误。
这也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError
let x;
上面的代码中,由于typeof运行时x尚未声明,所以会抛出一个ReferenceError。
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
上面的代码中存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,则这个区块对这些命令声明的变量从一开始就形成封闭作用域。只要在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
上面的代码中,在let 命令声明变量tmp 之前,都属于变量tmp 的“死区”。
有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错
上面的代码中,调用bar 函数之所以报错,是因为参数x 的默认值等于另一个参数y,而此时y 还没有声明,属于“死区”。如果y 的默认值是x,就不会报错,因为此时x 已声明。
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]
ES6 规定暂时性死区和不存在变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5 中是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已存在,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
let 不允许在相同作用域内重复声明同一个变量。
// 报错
function () {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function () {
let a = 10;
let a = 1;
}
因此,不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) {
let arg; // 报错
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}
const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: "PI" is read-only
上面的代码表明改变常量的值会报错。
const声明的常量不得改变值。这意味着,const一旦声明常量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const foo;
// SyntaxError: missing = in const declaration
上面的代码表示,对于const而言,只声明不赋值就会报错。
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // ReferenceError: MAX is not defined
const命令声明的常量也不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明后使用。
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
上面的代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。
与let一样,const也不可重复声明常量。
var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};
foo.prop = 123;
foo.prop
// 123
foo = {} // TypeError: "foo" is read-only不起作用
上面的代码中,常量foo储存的是一个地址,指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
下面是另一个例子。
const a = [];
a.push("Hello"); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ["Dave"]; // 报错
上面的代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
const foo = Object.freeze({});
foo.prop = 123; // 不起作用
上面的代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, value) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
ES5只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除添加了let和const命令,后面章节还会提到另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。
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