目录

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  • 第1篇 游戏设计基础
  • 第1章 游戏设计师的角色
  • 第2章 游戏的结构
  • 第3章 使用正规元素
  • 第4章 运用戏剧元素
  • 第5章 活用动态的游戏系统
  • 第2篇 设计一款游戏
  • 第6章 概念设计
  • 第7章 原型
  • 第8章 软件原型
  • 第9章 游戏测试
  • 第10章 功能性、完成度和平衡性
  • 第11章 乐趣性和易用性
  • 第3篇 像以名游戏设计师一样工作
  • 第12章 团队结构
  • 第13章 开发阶段和方法
  • 第14章 沟通你的设计
  • 第15章 理解新的游戏产业
  • 第16章 如何带你的创意进入游戏