目录

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  • 第1篇 概述篇
  • 第1章 手游面临的安全风险
  • 第2章 外挂的定义、分类及实现原理
  • 第3章 手游外挂技术汇总
  • 第2篇 环境搭建篇
  • 第4 章 开发环境搭建 、
  • 第5章 调试环境搭建
  • 第6章 工具汇总与使用
  • 第3篇 游戏基础篇
  • 第7章 手游开发基础概述
  • 第8章 游戏引擎的基本概念及常见引擎介绍
  • 第9章 游戏漏洞概述
  • 第4篇 逆向篇
  • 第10 章 静态分
  • 第11章 研究
  • 第11章 动态分析
  • 第5篇 开发篇
  • 第12章 定制化外挂开发流程
  • 第13章 注入技术的实现原理
  • 第14章 Hook 技术的实现原理
  • 第15章 游戏进程的模块信息获取
  • 第16章 篡改游戏内容的实现原理
  • 第17章 反调试技术
  • 第6篇 实战篇
  • 第18章 游戏逆向分析实战篇
  • 第19章 外挂逆向分析实战——《雷霆战机》圈圈外挂分析
  • 第20章 外挂开发实战——《2048》手游快速通关功能分析及开发
  • 第21章 Unity3D 引擎逆向分析

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