由于数值设计是游戏战斗体验的隐形规则,因此本书聚焦这一核心领域,为读者提供纯战斗向的数值系统化实战指南。本书通过《黑暗之魂》Boss 韧性值、《英雄联盟》技能连招框架等经典案例,深度拆解战斗数值如何以简单规则构建策略深度:从角色基础属性公式、技能伤害链式模型到动态难度曲线设计,完整呈现战斗规则背后的数学架构。
书中独创“目标-验证”设计框架,配套多套模块化工具(如属性成长计算表、职业平衡测试模板、战斗时长验证脚本等),所有案例均基于真实项目脱敏重构,完整呈现战斗数值的构建过程。
《游戏数值百宝书:战斗数值实战》专为战斗系统策划、动作/MMO 开发者及游戏专业学生打造,跳过冗余理论,直击“公式推导-参数调优-风险规避”全流程。随书附赠数字资源包,帮助读者将数值设计从“经验试错”升级为“可复用的体系化方法”。
袁兆阳:具有12年游戏从业经验,2009年步入游戏行业,先后在蓝港在线、欢乐互娱、巴别时代、奇点境界、盛趣游戏等多家游戏公司担任游戏运营、资深数值策划、主策划等职位。参与《神兽OL》《街机三国》《英雄神殿》《放开那三国》《核心元素》《我的怪物》《皇者》《传奇天下》等多款游戏的研发工作。精通游戏数值策划领域知识且乐于分享,从业期间在多家公司担任游戏数值培训导师,培养出多位数值领域“新贵”。此外,他极擅长游戏整体反推,先后有多篇游戏反推文档广受追捧,获得一致好评。
在游戏开发的世界里,数值是沉默的造物主。它不似美术的视觉冲击,没有剧情的情绪共振,却悄然决定着每一次挥剑的重量、每一场对局的胜负、每一段成长的节奏。十年间,我看着无数团队在战斗系统的深渊中挣扎——技能连招的伤害溢出导致职业失衡,Boss 的韧性阈值设置失误让玩家集体卡关,角色成长曲线的陡峭转折引发大规模玩家流失……这些教训背后,往往藏着一个被忽视的真相:优秀的战斗设计,本质是数值规则的精妙编织。
市面上关于游戏设计的著作,大多将笔墨倾注于玩法创新或叙事艺术中。当新手策划打开Excel,面对上千行属性参数时,依然不知该从何处推导第一个公式;当资深开发者为新角色设计技能倍率时,仍在感性与理性之间反复摇摆。这种困境催生了本书的诞生——它不试图覆盖游戏设计的全貌,而是像手术刀般精准切入“纯战斗数值” 这一垂直领域,将晦涩的数学语言转化为可复用的设计范式。如果你是一名刚入行的新手策划,那么本书会帮助你避开我曾踩过的坑;如果你已是资深开发者,那么书中关于动态平衡验证和自动化测试的案例,或许能打破你的思维定式;如果你只是独立游戏团队的一员,通过模块化工具,以极低成本构建不逊于商业大作的策略深度。
本书的每一个结论都诞生于血泪教训。为保护商业机密,书中案例对真实项目数据进行脱敏与重构,但核心逻辑完全复现开发现场:将《黑暗之魂》的韧性系统拆解为可调节的受击硬直公式,将《英雄联盟》的技能衔接抽象成伤害链式模型,而看似玄妙的“打击感”背后竟是受击动作时长与伤害数值的精密耦合……这些洞察将伴随着模块化工具逐步展开。当你用附赠的“属性梯度计算表”推演战士与法师的成长差异时,当你在“技能释放模拟器”中看到 DPS 曲线随着冷却时间微调而波动时,那些曾令人望而生畏的数值迷雾将逐渐散去。本书建议先通读第 2 章构建全局框架,再随实战需求跳转至技能、职业或Boss 设计的专项章节。书中所有模块化工具均提供“基础版”与“进阶版”使用指引,因此哪怕你从未写过代码,也能从最简单的 Excel 公式切入,逐步掌握自动化验证的精髓。
这不是一本读完即可束之高阁的理论手册。随书提供的 Excel 模板,正是为了将“体系化设计”的理念植入工作流:用动态公式替代手动填表,用自动化验证取代经验试错。即使你从未接触过编程,也能通过案例文档中的分步指南,亲手为虚拟角色注入数值灵魂。
本书的完成离不开行业同仁的支持。感谢多位资深数值策划在百忙中提供案例审校,你们的反馈让内容更加严谨;感谢我的团队在 Demo 开发中验证了书中的理论模型;最后,感谢每一位读者,你们的热情与批判性思考是游戏行业不断进步的源泉。
数值设计是一门艺术,亦是一门科学。它需要数值策划者既像数学家一样缜密,又像心理学家一样洞察人性。本书并非万能钥匙,但它希望为你点亮一盏灯,照亮从理论到实战的每一步。无论你是想设计一款让玩家沉浸其中的游戏佳作,还是探索数值背后的逻辑之美,愿这本书成为你案头常备的“百宝书”。