写给UI设计师看的数据可视化设计
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写给UI设计师看的数据可视化设计

吴星辰 (作者) 

  • 书  号:978-7-121-40825-0
  • 出版日期:2021-04-21
  • 页  数:288
  • 开  本:16(185*235)
  • 出版状态:上市销售
  • 维护人:石悦
纸质版 ¥109.00
本书将带你全面认识数据可视化设计,从简单的图表设计到炫酷的三维可视化大屏设计,都会通过实际案例进行详细介绍,其中还包括动效设计,以及如何让动效用不同方式落地。本书还详细介绍了B 端产品和G 端产品的设计原则,这可以让你更清晰地认识数据可视化领域的设计要点,另外书中分享的交互思维、产品思维案例,也会让你了解如何运用全局视角做UI 设计。本书不仅是学习数据可视化设计的重要参考,还是全面培养和构建设计师全局设计体系的指导用书。
数据可视化越来越重要,对于设计师来说不是可视而是美观
关于入行
那年我住在北京香山脚下,每天8 点起床,9 点开始看UI 教程,下午和晚上做练习,有时学累了就去爬香山,最好的成绩是上山下山不到两个小时,爬山回来冲个凉继续学习。那段时间晚上做梦常常都是在画图标,后来我发现,新学习的技能如果不在梦里出现,那肯定是没有下足功夫。
就这样,我自学了两个半月的UI 设计,恰逢那几年是移动互联网爆发期,行业对UI设计师的需求量很大,因此我很幸运地找到了工作。但工作后才发现,做设计远不是自学两个多月的事,尤其我还是非科班出身。于是,我开始学习美术知识,看美院的课程,还在五道口报了绘画班,每周六学习一天,大概学了半年,这段时间的学习使我真正喜欢上了设计。
刚开始做设计,由于一直都有危机感,因此在之后的两年多时间里,我一直没有停止学习,几乎每天都在看教程,从摄影后期、合成、插画、字体设计到UI 设计、动效设计、三维设计、交互设计、产品设计,再到服务设计,只要与设计相关的都不放过,那段时间过得充实而又满足,就这样渐渐地对设计越来越有想法和信心,产出的东西也越来越被更多人所肯定。
如今,入行UI 设计已有六年,回想当初自己带着一腔热血一头扎进设计行业真是我目前做的最正确的选择,做设计是让我最有成就感、最开心的事!
关于写作& 成果
在我一周岁抓周儿的时候,我抓住了一支笔,写作这件事可能跟我抓周儿有关系吧!其实开始写文章是在进入设计行业之后,那时我所在公司的产品设计团队要求每周五轮流分享产品或设计心得,不知道为什么,我对这件事情有独钟,每次轮到我都会做充分准备,后来我就干脆把分享的内容整理成文章发布到设计平台,再之后我又开通了微信公众号“互联网设计帮”,正式开启了设计总结的写作之路。
不断的产出带给我意想不到的收获,设计平台和公众号的粉丝开始多了起来,文章也得到了站酷、UI 中国、人人都是产品经理等平台的首页推荐,我也有幸站在近百人面前进行设计分享,这些都让我感到非常充实和快乐。今后我还会继续坚持写作,分享设计,也特别希望读者朋友们能试着去分享你们的设计作品和设计总结。坚持下来你会发现,分享是最有效的学习方法,同时也能收获更好的自己。
关于写书
我接触数据可视化设计已有四年多的时间,每完成一个项目都习惯将总结整理成文章分享出来,也时常分享一些数据可视化设计技能方面的教程。在这个过程中,有很多小伙伴常常会提出一些问题,如如何定义大屏的设计尺寸、如何才能有炫酷效果、如何让动效设计落地等,针对这些大大小小的问题,我一直想全面地做一次总结。也就在这个时候,电子工业出版社的石悦老师联系到我,希望我能把这些年在数据可视化设计领域的经验总结整理成书,于是我们一拍即合,最终有了这样一本针对数据可视化设计领域,兼具交互和产品相关知识及案例实战的图书。
我和业内许多经验丰富的前辈,以及才华横溢的设计大佬相比还有很多需要学习和提升的地方。我会尽最大的努力,把这几年的设计经验总结出来,给曾经像我一样迷茫的设计朋友带来一些指引和帮助。

目录

第1 章 认识数据可视化设计 / 001
1.1 数据可视化设计的价值 / 002
1.2 数据可视化设计的魅力 / 005
1.2.1 文字排版 / 006
1.2.2 表格展示 / 007
1.2.3 图形呈现 / 008
1.3 数据可视化设计应用场景 / 009
1.3.1 平面设计 / 009
1.3.2 后台产品和中台产品 / 010
1.3.3 可视化大屏产品 / 012
1.4 如何学习数据可视化设计 / 014
1.4.1 数据可视化设计必备技能 / 014
1.4.2 数据可视化设计四要素 / 015
1.4.3 建立数据可视化设计学习体系 / 019
第2 章 图形设计 / 022
2.1 图形分类 / 023
2.1.1 随时间变化图形 / 023
2.1.2 类别比较图形 / 027
2.1.3 排名图形 / 031
2.1.4 占比图形 / 033
2.1.5 关联图形 / 036
2.1.6 分布图形 / 040
2.1.7 关系图形 / 043
2.2 图形选用 / 045
2.2.1 KPI 图的妙用 / 045
2.2.2 巧用真实数据选图形 / 046
2.2.3 从突出价值数据选图形 / 047
2.2.4 从可读性角度选图形 / 047
2.2.5 3D 图形的科学运用 / 048
2.2.6 直方图与柱状图 / 049
2.2.7 从对比性选图形 / 051
2.3 图形设计 / 052
2.3.1 图形视觉层级解析 / 052
2.3.2 折线图设计原则 / 053
2.3.3 柱状图的黄金法则 / 054
2.3.4 饼图的规范设计法则 / 056
2.3.5 突出图形重要数据 / 057
2.2.6 图形用色技巧 / 060
2.3.7 图形添加说明的重要性 / 062
2.3.8 标题成就图形 / 063
2.3.9 简洁:少即是多 / 064
2.3.10 图形的扩展性设计 / 065
006 写给UI 设计师看的数据可视化设计
2.3.11 图形的营销手段 / 067
2.4 表格设计 / 068
2.4.1 表格排版奥秘 / 069
2.4.2 表格字体运用 / 073
2.4.3 表格与图形结合 / 074
第3 章 数据可视化产品设计 / 076
3.1 可视化大屏设计流程 / 077
3.1.1 设计流程详解 / 077
3.1.2 需求调研 / 078
3.1.3 数据分析 / 079
3.1.4 产品设计 / 080
3.1.5 可行性测试 / 080
3.2 可视化大屏设计尺寸解析 / 081
3.2.1 大屏的类别和成像原理 / 082
3.2.2 大屏与电脑同比例 / 082
3.2.3 大屏与电脑不同比例 / 084
3.2.4 如何配置大屏电脑显示器 / 085
3.2.5 大屏的分屏设计 / 087
3.3 可视化大屏视觉设计 / 088
3.3.1 大屏使用字号解析 / 088
3.3.2 大屏设计布局解析 / 090
3.3.3 定义设计风格主题 / 092
3.3.4 情绪板设计方法 / 095
目 录007
3.4 可视化设计之美 / 095
3.4.1 布局之美——平衡感 / 096
3.4.2 布局之美——格式塔原则 / 097
3.4.3 布局之美——黄金比例 / 100
3.4.4 色彩之美——用色技巧 / 103
3.4.5 色彩之美——认知配色 / 105
3.4.6 色彩之美——视觉无障碍设计 / 106
3.5 文案设计之美 / 109
3.5.1 积极友好的文案设计 / 109
3.5.2 从用户的需求和痛点出发设计文案 / 110
3.5.3 如何用文案渲染产品调性 / 111
3.5.4 拉近与用户距离的文案设计 / 112
3.5.5 提高阅读效率的文案设计 / 113
3.5.6 价值引导的文案设计 / 114
3.5.7 文案表述的一致性 / 115
3.5.8 文字排版规范 / 116
3.5.9 文案标点使用规范 / 117
3.5.10 英文使用规范 / 118
3.5.11 特殊字体使用 / 119
第4 章 交互设计 / 120
4.1 交互思维 / 121
4.1.1 用户体验 / 121
4.1.2 用户思维 / 122
008 写给UI 设计师看的数据可视化设计
4.1.3 交互五要素 / 125
4.1.4 5W1H 分析法 / 127
4.2 交互设计定律 / 128
4.2.1 费茨定律 / 128
4.2.2 席克定律 / 129
4.2.3 泰斯勒定律 / 130
4.2.4 米勒定律 / 132
4.3 交互设计原则 / 133
4.3.1 防错原则 / 133
4.3.2 美即好用效应 / 135
4.3.3 交互直接性原则 / 136
4.3.4 嵌入式呈现 / 137
4.3.5 用户心流 / 139
4.4 可视化图表交互 / 140
4.4.1 交互式图表 / 140
4.4.2 简单可交互 / 143
4.4.3 交互时突出重点 / 146
4.4.4 移动端图表交互 / 148
4.4.5 声音交互 / 152
4.5 产品思维 / 153
4.5.1 产品感 / 153
4.5.2 B 端产品设计原则 / 155
4.5.3 G 端产品设计原则 / 159
目 录009
第5 章 动效设计 / 161
5.1 动效设计价值 / 162
5.2 动效设计分类 / 163
5.2.1 视觉动效 / 163
5.2.2 交互动效 / 166
5.3 动效设计原则 / 168
5.3.1 动效物理运动法则 / 168
5.3.2 动效持续时长解析 / 170
5.3.3 动效渲染产品调性 / 170
5.3.4 简单动效与复杂动效 / 171
5.3.5 大屏动效的表现与克制 / 172
5.4 动效设计实战 / 173
5.4.1 动效图标设计 / 173
5.4.2 3D 模型动效设计 / 176
5.4.3 3D 粒子动效设计 / 180
5.4.4 动效营造科技感 / 190
5.5 动效设计落地 / 195
5.5.1 三大动图格式 / 196
5.5.2 适用Web 端的视频格式 / 200
5.5.3 CSS 序列帧精灵图动画 / 201
5.5.4 Lottie——.json 文件代码动画 / 202
5.5.5 生成SVGA 格式的动画 / 203
5.5.6 导出CSS 动画代码 / 204
5.5.7 动效设计文档输出 / 205
010 写给UI 设计师看的数据可视化设计
第6 章 3D 可视化设计 / 207
6.1 3D 可视化的设计工具 / 208
6.1.1 3D 效果设计利器——C4D 和AE / 209
6.1.2 城市模型利器——Arc GIS / 212
6.1.3 城市模型利器——City Engine / 214
6.1.4 3D 实时交互利器——Ventuz / 223
6.1.5 3D 特效游戏引擎——U3D 和UE4 / 226
6.2 3D 可视化设计实战 / 229
6.2.1 可视化大屏透视效果设计 / 229
6.2.2 3D 动画元素设计落地 / 232
6.2.3 可交互地球设计落地 / 233
第7 章 数据可视化设计工具、灵感、案例 / 239
7.1 第三方数据可视化设计工具 / 240
7.1.1 可视化组件库工具 / 240
7.1.2 可视化大屏工具 / 247
7.1.3 可视化地图工具 / 249
7.2 数据可视化设计灵感 / 252
7.2.1 可视化设计灵感网站 / 253
7.2.2 可视化设计素材网站 / 256
7.3 数据产品案例 / 258
7.3.1 百度热搜大屏案例 / 258
7.3.2 ToG 政务大屏案例 / 262
7.3.3 ToB 数据产品案例 / 264

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