Android物联网开发:基于Android Studio环境
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Android物联网开发:基于Android Studio环境

何福贵 (作者) 

  • 书  号:978-7-121-31501-5
  • 出版日期:2017-06-15
  • 页  数:420
  • 开  本:16(185*235)
  • 出版状态:上市销售
  • 维护人:安娜
纸质版 ¥79.00
本书主要包括Android的系统架构和应用程序架构、Android用户界面、Android应用程序、Android数据存储、Android访问网络摄像机、Android语音识别开发、媒体动画实现、Android网络开发、Android近距离无线通信、Android访问智能电表或智能插座、MaterialDesign使用、Android应用程序托管和发布等。
基于Android Studio开发环境,以物联网典型应用为主线,融入Android新技术,透彻剖析了物联网项目开发的完整流程。
前 言
感谢您选择本书。为了帮助您更好地学习本书的知识,请仔细阅读下面的内容。
物联网作为一个新经济增长点的战略新兴产业,具有良好的市场效益。《2014—2018年中国物联网行业应用领域市场需求与投资预测分析报告》数据表明,到2025年,物联网型业务的市场规模每年将达10万亿美元。届时,除了消费级的可穿戴设备、智能家居产品,以及企业级的嵌入电网、配水网络和工业用地等物理基础设施的仪表化外,物联网技术将进一步渗透到五大核心支柱的新计算生态系统内,如互联设备、“边缘”控制、本地数据中心、公有云及搭配设施上,物联网相关产业、行业、企业的高速发展迫切需要更多的技能型人才。
本教材主要针对物联网应用领域,以移动终端为应用平台,研究Android在物联网的相关应用。通过对本书的学习,读者可以牢固掌握Android编程技术的基本知识,通过典型物联网实践的运用,能够进行应用程序的实际开发,获得必要的物联网移动终端开发的基础知识和应用技能,为培养综合应用打下基础。
全书共15章,具体内容介绍如下。
第1~6章为基础部分:Android简介;Android系统和应用程序框架;Android开发环境的搭建和使用;Android用户界面(包括新控件)的相关知识;Android应用程序的相关知识:事件处理机制、多线程、广播组件、Service组件和Android实现多任务;Android系统中应用程序存储和访问数据的方法,包括最新的LitePal的使用方法;内容提供器的使用。
第7~12章是典型物联网的应用部分:网络摄像机的访问;物联网语音识别开发,包括语音识别技术的发展历史、TTS识别文字的方法和 Voice Recognition识别语音的方法;物联网中媒体动画的实现,包括Android多媒体系统架构基础、Graphics类和Drawable类、Drawable类实现二维动画、MediaPlayer类的使用和Android扫描二维码的方法;Android物联网网络开发,包括Socket、HTTP网络、XML和JSON数据格式解析、Android蓝牙通信和Android系统中的NFC;使用智能手机访问智能电表或智能插座的方案。
第13~15章是综合实战部分:Android最新的界面设计——Material Design,详细介绍了其中最常用的DrawerLayout和Navigation View的联合使用,以及Material Design的一些开源项目;选择典型的天气预报项目,详细说明了实现过程;Git和GitHub的使用,以及将应用程序发布到360应用商店及嵌入广告的方法。

本书有下列特点。
(1)面向应用。本书按照应用的特点进行编写,以应用为主线进行内容讲解。
(2)有序分类。按照循序渐进的学习方式,对学习内容重新进行了整理排序,使得每一章既具有独立性,又在整体上具有完整性。
(3)体现新技术的应用。
(4)主要章节都有综合实例,是对本章的综合应用。
对在写作过程中给予帮助的朋友们,在此表示深深的谢意,感谢电子工业出版社给予的帮助。由于编写时间仓促,加之作者水平有限,书中疏漏和错误之处在所难免,望广大专家、读者提出宝贵意见,以便修订时加以改正。


目录

目 录
第一部分 基础知识
第1章 Android开发简介
1.1 Android介绍
1.2 Android系统构架
1.3 Android应用程序框架
1.4 本章小结
第2章 Android开发环境的搭建
2.1 获取Android源码
2.1.1 在Linux系统中获取Android源码
2.1.2 在Windows平台获取Android源码
2.1.3 编译源码
2.2 Android Studio应用开发
2.2.1 搭建Android Studio应用开发环境
2.2.2 创建第一个Android项目:HelloWorld
2.2.3 启动模拟器
2.2.4 运行到模拟器
2.2.5 下载到真机
2.2.6 详解项目中的资源
2.2.7 详解build.gradle文件
2.2.8 导入外部项目和Eclipse开发的Android项目
2.2.9 添加外部库
2.2.10 应用程序的调试
2.2.11 项目实战:下载Android的各个版本
2.3 本章小结
第3章 Android界面设计
3.1 用户界面基础
3.2 Android的Activity
3.2.1 Activity的介绍
3.2.2 Activity的生命周期
3.2.3 创建一个Activity
3.2.4 创建和加载布局
3.2.5 销毁一个Activity
3.2.6 使用Intent在Activity之间穿梭
3.2.7 Intent调用常见系统组件
3.3 常用控件的使用方法
3.3.1 TextView和EditText
3.3.2 Button、ToggleButton 和ImageView
3.3.3 Spinner
3.3.4 ListView
3.3.5 AlertDialog
3.3.6 ProgressBar
3.4 Android布局
3.4.1 线性布局
3.4.2 相对布局
3.4.3 表格布局
3.4.4 百分比布局
3.4.5 嵌套布局实现计算器界面
3.5 样式和主题
3.5.1 定义样式
3.5.2 使用样式
3.5.3 主题
3.6 新控件RecyclerView、CardView和Palette的使用
3.6.1 新控件的使用
3.6.2 实现纵向滚动和横向滚动
3.6.3 RecyclerView的点击事件
3.7 Android新控件
3.8 综合项目实战:WebView实现监控界面
3.9 本章小结
第4章 创建Android应用程序
4.1 概述
4.2 事件处理机制
4.2.1 基于监听器的事件处理
4.2.2 基于回调的事件处理
4.2.3 事件响应的实现
4.2.4 项目实战:获取屏幕触点坐标
4.3 Android多线程
4.3.1 线程的基本用法
4.3.2 在子线程更新UI
4.3.3 Android线程池
4.3.4 Android四种线程池实例
4.4 Android广播组件
4.4.1 动态注册广播
4.4.2 静态注册广播
4.4.3 自定义本地广播
4.5 后台服务(Service)
4.5.1 定义一个服务
4.5.2 启动和停止服务
4.5.3 Service和Activity通信
4.6 Android实现多任务
4.6.1 多任务实现原理
4.6.2 用Handler实现多任务
4.6.3 项目实战:Handler实现模拟下载
4.6.4 AsyncTask实现多任务
4.6.5 项目实战:AsyncTask实现计时
4.7 本章小结
第5章 Android中数据的存储和访问
5.1 简介
5.2 使用共同偏好的存取数据
5.2.1 存取共享偏好
5.2.2 Preference框架
5.3 文件读取和保存
5.3.1 内部存储
5.3.2 扩展存储
5.4 存取结构化数据
5.4.1 SQLite简介
5.4.2 创建SQLite数据库
5.4.3 操作数据库
5.5 使用LitePal操作数据库
5.5.1 LitePal简介
5.5.2 配置LitePal
5.5.3 创建和升级数据库
5.5.4 SQLite命令调试
5.5.5 数据库操作
5.6 网络存储
5.7 本章小结
第6章 ContentProvider
6.1 查询记录
6.2 修改记录
6.3 添加记录
6.4 删除记录
6.5 创建Content Provider
6.6 本章小结
第二部分 物联网应用
第7章 移动智能终端访问网络摄像机
7.1 简介
7.2 网络摄像机
7.3 系统实现
7.3.1 介绍
7.3.2 网络摄像机参数设置
7.3.3 智能手机端视频监控软件
7.4 本章小结
第8章 物联网语音识别开发
8.1 语音识别技术概述
8.2 TTS语音识别技术
8.2.1 TTS基础
8.2.2 TTS开发流程
8.2.3 项目实战:TTS文字识别实例
8.3 Voice Recognition语言识别
8.3.1 Voice Recognition技术基础
8.3.2 项目实战:Voice Recognition语音识别
8.4 本章小结
第9章 在物联网中媒体动画的实现
9.1 Android多媒体系统架构基础
9.2 Graphics类详解
9.2.1 Graphics类基础
9.2.2 Android图形绘制类
9.2.3 绘制基本图形
9.3 二维动画
9.3.1 类Drawable
9.3.2 实现Tween动画效果
9.3.3 Tween动画的四种动画效果
9.3.4 实现Frame动画效果
9.4 项目实战:物联网环境控制动画
9.5 OpenGL ES详解
9.5.1 OpenGL ES基础
9.5.2 Android中的OpenGL ES
9.5.3 Open GL的基本操作
9.5.4 项目实战:利用OpenGL实现旋转的立方体
9.6 音频实现
9.6.1 音频接口类
9.6.2 AudioManager控制铃声
9.6.3 录音详解
9.6.4 项目实战:使用MediaPlay播放音乐
9.7 二维码的识别
9.7.1 二维码介绍
9.7.2 项目实战:Android实现二维码识别
9.8 本章小结
第10章 Android网络开发
10.1 Android Socket网络传输
10.1.1 什么是Socket
10.1.2 Socket的分类
10.1.3 Socket基本实现原理
10.1.4 Android实现Socket简单通信
10.1.5 Android客户端和PC服务器端通信
10.2 Android HTTP网络传输
10.2.1 HttpURLConnection接口
10.2.2 项目实战:HttpURLConnection获取信息
10.2.3 使用OkHttp
10.2.4 项目实战:OkHttp获取信息
10.3 Android应用程序的权限
10.3.1 Android权限机制详解
10.3.2 在程序运行时申请权限
10.4 解析XML格式数据
10.4.1 Pull解析方式
10.4.2 SAX解析方式
10.5 解析JSON格式数据
10.5.1 使用JSONObject
10.5.2 使用GSON
10.6 本章小结
第11章 Android无线通信
11.1 Android蓝牙传输数据
11.1.1 蓝牙介绍
11.1.2 蓝牙体系结构
11.1.3 蓝牙软件的实现
11.1.4 Android的蓝牙接口类
11.1.5 Android蓝牙开发步骤
11.1.6 项目实战:查找蓝牙设备
11.1.7 项目实战:Android手机蓝牙控制智能小车
11.2 Android系统中的NFC
11.2.1 近场通信技术基础
11.2.2 在Android系统中使用NFC
11.2.3 项目实战:在Android中使用NFC读取MifareClassic卡
11.3 本章小结
第12章 Android访问智能电表或智能插座
12.1 简介
12.1.1 RS-485接口智能插座
12.1.2 无线智能插座
12.1.3 智能电表
12.2 使用智能手机访问智能电表或智能插座
12.2.1 使用智能手机访问智能电表或智能插座的方案
12.2.2 使用智能手机访问Wi-Fi型智能插座或智能电表的方案
12.3 使用Android访问智能电表或智能插座
12.3.1 智能手机和Pad之间的数据通信
12.3.2 蓝牙通信实现
12.3.3 访问智能电表或智能插座的命令格式
12.4 本章小结
第三部分 综合实战
第13章 UI新体验——Material Design
13.1 什么是Material Design
13.2 Design Support库的使用
13.3 DrawerLayout和Navigation View
13.4 Material Design开源项目
13.5 本章小结
第14章 综合项目:Cool Weather
14.1 项目分析
14.2 创建数据库和表
14.3 遍历全国省、市、县数据
14.4 设计天气信息界面
14.5 省、市、县数据界面处理
14.6 处理返回的JSON数据
14.7 将天气信息显示到界面上
14.8 后台自动更新天气
第15章 Android应用程序托管和发布
15.1 Git版本控制工具
15.1.1 安装Git
15.1.2 创建代码仓库
15.1.3 提交本地代码
15.2 GitHub
15.2.1 在GitHub注册创建版本库
15.2.2 将代码托管到GitHub
15.3 将应用程序发布到360应用商店
15.3.1 生成正式签名的APK文件
15.3.2 申请360开发账号
15.3.3 发布应用程序
15.3.4 嵌入广告
15.4 本章小结
参考文献

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