动手玩转ScratchJr编程——STEAM创新教育指南
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动手玩转ScratchJr编程——STEAM创新教育指南

Marina Umaschi Bers (作者)  于欣龙 (译者)

  • 丛  书:创客堂系列
  • 书  号:978-7-121-29821-9
  • 出版日期:2016-10-31
  • 页  数:152
  • 开  本:16(170*240)
  • 出版状态:上市销售
  • 原书名: The Official ScratchJr Book: Help Your Kids Learn to Code
  • 原书号:9781593276713
  • 维护人:林瑞和
本书讲解“年轻”且富有扩展性的编程工具ScratchJr。家长和老师可以通过本书中的动画、故事和游戏三方面的项目,与孩子们一起体验并学习编程。书中每个章节都包含细致入微的操作说明和大量案例。本书不仅仅是一本简单讲述编程工具的图书,更重要的是,它点燃了孩子们的创造力。孩子们可以在ScratchJr 中自由创作,体会创造的乐趣,思考创造的取舍过程,而这正是创客教育的核心思维。
本书适合对编程感兴趣的青少年使用,可用于智能硬件的程序编写学习,也可供相关培训机构使用。
这本书的历史可以追溯到50 年前。20 世纪60 年代,Seymour Papert 提出了一个大胆新颖的设想:让计算机走进孩子们的生活。而当时,购买一台计算机至少要花费数万美元。虽然第一台个人计算机在之后十年也未曾商业化,但是Seymour 却预见到每一个人最终都能够操作计算机,甚至是孩子。因此他开始研究计算化如何改变儿童的学习和娱乐方式。
部分研究者猜想未来计算机可以向孩子们传递信息或提出问题,然而Seymour 对此有不同的见解。他认为儿童会在计算机的帮助下进行实验、探索并表达自己的想法。Seymour 及其同事在MIT 开发了针对儿童编程的Logo 语言,孩子们使用它可以创作自己的图形、故事和游戏。在Seymour 编写的《Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas》(1980 年出版)一书中,他阐述了儿童应该给计算机编程而不是其他方式的观点。
我们两位作者(Marina 和Mitch)在MIT 攻读硕士学位时,曾与Seymour密切合作,并被他的思想深深地影响着。我们两位都希望延续Seymour 的事业,并向年轻人提供使用新技术进行设计、创作和发明的机会。
Mitch 负责MIT 媒体实验室的终身幼儿园课题组,他与MINDSTORMS 和WeDo 机器人套件的乐高组深度合作,为低收入社区的青少年合办了校外学习中心的计算机俱乐部网络。最近该课题组开发了Scratch 编程语言和在线社区,全世界已有数以百万的青少年(8 岁及其以上)使用。
Marina 负责塔夫茨大学埃利奥特- 皮尔森儿童学习和人类发展部的发展技术(DevTech)课题组,他关注幼儿学习,并研究学前班、幼儿园和小学生的发展技术和活动。该小组的思想和原型直接影响了KIBO 机器人套件。该套件让4~7岁的孩子使用一串木制积木给机器人编程。使用KIBO,孩子们就不必对着屏幕使用键盘学习编程了。2013 年Marina 和KinderLab Robotics 合作,此后KIBO机器人越来越流行。Marina 的思想和DevTech 课题组的研究成果已在《Blocks to Robots: Learning with Technology in the Early Childhood Classroom》(2007 年由Teachers College Press 出版)和《Designing Digital Experiences for Positive Youth Development: From Playpen to Playground》( 2012年由Oxford University Press出版)中阐明。
2010 年,Marina 建议我们两个小组共同研究一种幼儿编程语言,从而在Scratch 上扩展MIT 的研究成果,这就是ScratchJr 的由来。而Marina 在塔夫茨大学掌握的幼儿学习相关经验最终成为它的核心思想。我们与在儿童编程语言设计和开发上有经验的Playful Invention Company(PICO)的Paula Bontá 和Brian Silverman 深度合作(其研究成果与Seymour Papert 近似)。ScratchJr 是团队合作的结果,Tufts、MIT 和 PICO 等机构参与其中。你可以在ScratchJr 的官网(http://www.scratchjr.org/)找到参与者的名单。
全球已有数以千计的孩子、家长和老师使用了ScratchJr,这让我们很欣慰。但是我们也意识到只有提供更优质的学习材料,才能帮助人们发挥ScratchJr 的全部潜能。因此我们编写了这本ScratchJr 书籍,从而便于家庭和学校的教学。希望你能从中获得帮助,我们也期待着你的反馈和建议。
我们特别感谢ScratchJr 团队中负责研究、写作和制作这本书的成员,尤其是:Claire Caine、 Amanda Strawhacker、Mollie Elkin、Dylan Portelance、Amanda Sullivan 和Alex Puganali。
我们也由衷地感谢No Starch 出版社的Tyler Ortman 和Serena Yang。他们对本书的写作和出版提供了热情的帮助和宝贵的建议。
ScratchJr 的茁壮成长离不开美国国家科学基金会(基金编号DRL-1118664)和Scratch 基金会的无私资助。如果你喜欢这本书和ScratchJr,希望你能为Scratch 基金会(http://www.scratchfoundation.org/)慷慨解囊,支持ScratchJr 和教学材料的进一步发展。
准备开启你的编程之旅吧!
Marina 和Mitch

目录

第1 章 准备开始1
活动1 :举行一场舞会!
第1 步:打开APP
第2 步:创建一个新项目
第3 步:让猫咪移动!
第4 步:使用绿旗
第5 步:添加背景
第6 步:添加另一个角色
第7 步:不要总是跳舞,说点什么呗!
第8 步:添加一个标题
第9 步:为你的项目命名
第10 步:保存你的项目
提示
给大人的提示
不要害怕探索!
撤销和重做
删除操作
删除积木
ScratchJr 界面一览
下一步是什么?

第2 章 动画
活动2 :让猫咪移动!
你将学到什么
创作方法
提示
寻找挑战
拓展学习
活动3 :让猫咪旋转!
你将学到什么
创作方法
提示
寻找挑战
拓展学习
活动4 :一起来玩捉迷藏!
你将学到什么
创作方法
提示
寻找挑战
拓展学习
活动5 :重复运行脚本!
你将学到什么
创作方法
提示
寻找挑战
拓展学习
项目进行时!王老先生的农场
创作方法
提示
寻找挑战
拓展学习

第3 章 故事
活动6 :寻找你的声音!
你将学到什么
创作方法
提示
寻找挑战
拓展学习
活动7 :在场景间跳转!
你将学到什么
创作方法
提示
寻找挑战
拓展学习
活动8 :改变步伐!
你将学到什么
创作方法
提示
寻找挑战
拓展学习
活动9 :停下来看看!
你将学到什么
创作方法
寻找挑战
拓展学习
活动10 :角色互动!
你将学到什么
创作方法
提示
寻找挑战
拓展学习
活动11 :堆雪人喽!
你将学到什么
创作方法
提示
寻找挑战
拓展学习
项目进行时!龟兔赛跑
创作方法
提示
寻找挑战
拓展学习

第4 章 游戏
活动12 :摘桃子!
你将学到什么
创作方法
提示
寻找挑战
拓展学习
活动13 :发射火箭!
你将学到什么
创作方法
提示
寻找挑战
拓展学习
活动14 :贴标签游戏!
你将学到什么
创作方法
提示
寻找挑战
拓展学习
活动15 :猜出最独特的动物!
你将学到什么
创作方法
寻找挑战
拓展学习
项目进行时!猫咪vs 小鸟
创作方法
提示
寻找挑战
拓展学习
后记
附录A 从Scratch Jr 过渡到Scratch
Scratch 社区
Scratch 初体验
ScratchEd
附录B 参考指南
积木手册
绘图编辑器手册

读者评论

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