荒野星尘:游戏原画与插画技法
  • 推荐0
  • 收藏0
  • 浏览546

荒野星尘:游戏原画与插画技法

刘侃 (作者) 

  • 书  号:978-7-121-30848-2
  • 出版日期:2017-03-09
  • 页  数:204
  • 开  本:16(185*235)
  • 出版状态:上市销售
  • 维护人:付睿
本书通过对一个架空世界观下的场景、生物和角色等内容在Photoshop内进行设计和绘制来讲解。以非常详尽的设计、绘制步骤介绍如何设计对象以及如何绘制插画,向读者展现了很多技法的运用并传递绘画理念以达到“授人以鱼不如授人以渔”的目的。
资深插画师向您详细介绍游戏原画、插画技法的设计和绘制步骤、思路,传递给读者自己的绘画理念,适合读者参考学习、提供灵感、拓展思路
前 言
这是我第一次写书,感觉想跟读者交流的东西还是挺多的。
首先,虽然我完成了本书的写作,但是并没有认为自己有多么老到,可以指点大家学习。学海无涯,学得多了、久了,总会发现自己的“无知”。
我一直是画册、教程类书籍的忠实读者,会不定期地购买大量的国内外相关书籍来阅读、学习。我发现国内的相关教程类书籍相对较少,大部分是画册、以展示为主的书籍。我本人很喜欢画册,但是有时候更希望能够购买到教授学习方法的教程类书籍。从我自己的需求出发,感觉很多新入行的朋友们一定也需要这样的书籍,这就是我写作本书的初衷。
其次,在这次写作过程中,我自己也收获良多。曾经有些感觉模棱两可的内容,在进行语言归纳的同时,理解得到了加深。比如,总会发生一些诸如“原来是这么一回事”的情况。另外,一些之前很清楚的知识,通过文字进行表述也是对自己的提升。学习中有一个有趣的现象,搞明白的事情总是容易被忽略。当我们已经“学会”某知识的时候,会忘记认真地让思维跟着“跑”一遍,而是直接开始使用,之后有可能一直盲目地用下去。通过文字归纳总结,则弥补了这一遗憾,相当于用思维“跑”了一遍。所以说,在传授知识的时候,对自己来说也是一种学习,我深感如是。
本书中讲述的多为我常用或者擅长的一些技巧和技法方面的知识,其并非完美,也许有时候会显得片面。在这里,我也请大家多多包涵,如果书中有一些理论或者讨论的内容不那么严谨或者有所错漏,万望读者理解并指正。
阅读是成本最低的、让自己变得与众不同且充实的途径。我也希望自己能够通过本书,帮助到行业内的新人及对于绘画进入瓶颈期的朋友,尽可能地让大家在看完本书之后,对于技巧、技法方面有新的认识和收获。
本书中所用的软件是 Photoshop,它是从事相关职业的朋友们必须掌握的基本工具,支持各种效果奇异的笔刷和滤镜。我在此想要传达给大家的理念是,画面会呈现出怎样的效果,关键性因素不是笔刷,而是用笔刷的人。所以,我经常和朋友们分享的经验是,踏踏实实地学习,认
清人与工具的关系,不要本末倒置而过于强化工具的价值,同时要通过学习表面的知识看清问题和知识点的本质。比如,经常会有朋友说:“我不会细化,该怎么办?”那么不会细化,是什么原因造成的?问题并不总出在是否会细化的技能,而是不知道可以画什么来细化。
举一个例子,当我们画一颗草莓的时候,草莓上浅黄色的籽,通常会通过简单的笔触用小点概括地画。这个画法并无过错。但是,如果你需要把籽也画清楚的时候,不会细化的朋友可能就会犯愁。因为籽很多,刻画起来很烦琐,从而下意识地把这个要求归类为可省略的次要信息,
时间久了也就无法把其当成有效具象的信息去认知了。所以,为了提高细化能力,一定要重新认识这些信息。每一个籽,都有一个小坑,然后每一个籽,也具有类似芝麻一样的形体轮廓,所以籽的形体和所处环境都是具象可以理解的,然后每一个籽都这么去认知,直到能理解整颗草莓的籽。那么请读者以这种形式去画一颗草莓试试,当然也可以是别的事物,挑战一下自己的耐心和细化能力,然后一定会发现自己渐渐地画进去了、会细化了。
这就是我上面所讲的,学习需要看清问题和知识点,这样才能突破自己的瓶颈、极限、短板,以达到进步的目的。
本书中的理论和知识并不完美,但是这是我长久以来自学的经验,希望能够带给大家些许帮助和启发。
最后,我将自己的座右铭分享给大家——“熟技法,辨美丑,平常心,胜自己。”
共勉。
作者 刘侃

目录

开篇语 1
第 1 章 画师的“装备”与“技能” 3
1.1  选择绘画“装备” 3
1.1.1 选择合适的数位板 4
1.1.2 用笔和纸随时记录灵感 7
1.1.3 工作环境 7
1.2 驾驭Photoshop 9?
1.2.1 色环插件 Coolorus 的使用方法 10
1.2.2 熟练切换工具才能提高绘画效率 21
1.2.3 常用笔刷的特性和介绍 22
1.2.4 涂抹,塑造神器 25
1.2.5 那些具有画面效果“救火员”身份的功能 26
第2 章 眼花缭乱的众多画风 31
2.1 画风的归类 31?
2.2 插画与原画 36
第3 章 素材、灵感与创作 38
3.1 因为兴趣 38
3.2 抓住灵感 39
3.2.1 灵感落实到文字 39
3.2.2 围绕主题收集素材 40
3.3 建立资料库? 40
3.4 概念图 42
第4章 构建场景 46
4.1 先构思出世界的文字描述 46
4.2 设计陨石坑概念图 47
4.2.1 提炼方案的关键字 47
4.2.2 开始绘制 48
第5章 创建角色
5.1 故事的主人 60
5.1.1 设计主角前的准备 60
5.1.2 开工!设计Lucia 63
5.2 为Lucia创建插画 80
第6章 来自远古的龙 98
6.1 素材与设计? 98
6.1.1 素材激发灵感 99
6.1.2 灵感与素材的第二次碰撞 101
6.2 设计H-Rex 103
6.2.1 根据方案来收集和整理素材 103
6.2.2 动手设计H-Rex 105
6.3 HighWind高风龙插画 116
第7章 废土载具的设计 128
7.1 明确设计思路 128
7.1.1 确定载具的范畴 128
7.1.2 确定风格 129
7.1.3 确定载具的作用 132
7.2 “滴!滴!”上车!废土越野摩托的绘制 133
第8章 画师的最爱是插图 149
8.1 插图构思和表现主旨 149
8.1.1 构图方法 149
8.1.2 故事内容 152
8.1.3 光影安排 154
8.2 开始创作插画作品 155
8.2.1 插画的绘制步骤 155
8.2.2 相关角色素材 156
8.2.3 插画“Decision”绘制过程 158
8.2.4 插画“Take…a…Rest”绘制过程 172

读者评论