本书通过对一个架空世界观下的场景、生物和角色等内容在Photoshop内进行设计和绘制来讲解。以非常详尽的设计、绘制步骤介绍如何设计对象以及如何绘制插画,向读者展现了很多技法的运用并传递绘画理念以达到“授人以鱼不如授人以渔”的目的。
资深插画师向您详细介绍游戏原画、插画技法的设计和绘制步骤、思路,传递给读者自己的绘画理念,适合读者参考学习、提供灵感、拓展思路
前 言
这是我第一次写书,感觉想跟读者交流的东西还是挺多的。
首先,虽然我完成了本书的写作,但是并没有认为自己有多么老到,可以指点大家学习。学海无涯,学得多了、久了,总会发现自己的“无知”。
我一直是画册、教程类书籍的忠实读者,会不定期地购买大量的国内外相关书籍来阅读、学习。我发现国内的相关教程类书籍相对较少,大部分是画册、以展示为主的书籍。我本人很喜欢画册,但是有时候更希望能够购买到教授学习方法的教程类书籍。从我自己的需求出发,感觉很多新入行的朋友们一定也需要这样的书籍,这就是我写作本书的初衷。
其次,在这次写作过程中,我自己也收获良多。曾经有些感觉模棱两可的内容,在进行语言归纳的同时,理解得到了加深。比如,总会发生一些诸如“原来是这么一回事”的情况。另外,一些之前很清楚的知识,通过文字进行表述也是对自己的提升。学习中有一个有趣的现象,搞明白的事情总是容易被忽略。当我们已经“学会”某知识的时候,会忘记认真地让思维跟着“跑”一遍,而是直接开始使用,之后有可能一直盲目地用下去。通过文字归纳总结,则弥补了这一遗憾,相当于用思维“跑”了一遍。所以说,在传授知识的时候,对自己来说也是一种学习,我深感如是。
本书中讲述的多为我常用或者擅长的一些技巧和技法方面的知识,其并非完美,也许有时候会显得片面。在这里,我也请大家多多包涵,如果书中有一些理论或者讨论的内容不那么严谨或者有所错漏,万望读者理解并指正。
阅读是成本最低的、让自己变得与众不同且充实的途径。我也希望自己能够通过本书,帮助到行业内的新人及对于绘画进入瓶颈期的朋友,尽可能地让大家在看完本书之后,对于技巧、技法方面有新的认识和收获。
本书中所用的软件是 Photoshop,它是从事相关职业的朋友们必须掌握的基本工具,支持各种效果奇异的笔刷和滤镜。我在此想要传达给大家的理念是,画面会呈现出怎样的效果,关键性因素不是笔刷,而是用笔刷的人。所以,我经常和朋友们分享的经验是,踏踏实实地学习,认
清人与工具的关系,不要本末倒置而过于强化工具的价值,同时要通过学习表面的知识看清问题和知识点的本质。比如,经常会有朋友说:“我不会细化,该怎么办?”那么不会细化,是什么原因造成的?问题并不总出在是否会细化的技能,而是不知道可以画什么来细化。
举一个例子,当我们画一颗草莓的时候,草莓上浅黄色的籽,通常会通过简单的笔触用小点概括地画。这个画法并无过错。但是,如果你需要把籽也画清楚的时候,不会细化的朋友可能就会犯愁。因为籽很多,刻画起来很烦琐,从而下意识地把这个要求归类为可省略的次要信息,
时间久了也就无法把其当成有效具象的信息去认知了。所以,为了提高细化能力,一定要重新认识这些信息。每一个籽,都有一个小坑,然后每一个籽,也具有类似芝麻一样的形体轮廓,所以籽的形体和所处环境都是具象可以理解的,然后每一个籽都这么去认知,直到能理解整颗草莓的籽。那么请读者以这种形式去画一颗草莓试试,当然也可以是别的事物,挑战一下自己的耐心和细化能力,然后一定会发现自己渐渐地画进去了、会细化了。
这就是我上面所讲的,学习需要看清问题和知识点,这样才能突破自己的瓶颈、极限、短板,以达到进步的目的。
本书中的理论和知识并不完美,但是这是我长久以来自学的经验,希望能够带给大家些许帮助和启发。
最后,我将自己的座右铭分享给大家——“熟技法,辨美丑,平常心,胜自己。”
共勉。
作者 刘侃