移动设备的应用开发随着苹果iphone,ipad设备,谷歌的andruid手机的出现,目前日益兴旺,可以为大批的软件开发人员带来实惠。 本书系统地介绍iPho...
全书分为4篇供19章,第1篇是基础篇,讲解了Android开发的基础性知识;第二篇是必备技术篇,依次分析了数据存储、Graphics、OpenGL、游戏特效、三...
系统介绍OPhone平台的体系结构,开发环境搭建,与Android程序移植的差异性等知识,重点介绍手机游戏引擎分析,如何开发重力感应类游戏,飞行类游戏,3D游戏...
本书共分2篇,第1篇为基础篇,首先向读者介绍了Android和当前流行游戏的相关信息,然后向读者主要介绍了OPENGL ES 3D开发的相关知识,同时还介绍了游...
移动设备的应用开发随着苹果iphone,ipad设备,谷歌的andruid手机的出现,目前日益兴旺,可以为大批的软件开发人员带来实惠。 本书系统地介绍iPho...
本书是作者近十年工作经验和教学成果的结晶,系统、深入地讲解了Maya核心技能和高级应用技巧,并通过大量的商业案例将读者带入产品级三维动画、游戏及影视广告设计的职...
以经典游戏开发为背景,介绍OGRE图形引擎以及周边知识。 本书特点是通过介绍三款老少皆宜的经典游戏开发,潜移默化的对读者进行游戏开发的系统教学,并附送完整的代...
本书分为8章,第1章是J2ME游戏开发的准备知识,主要介绍了J2ME的基本知识,WTK开发环境的搭建;后面7章详细讲解了《数独》、《坦克大战》、《雷电》、《五子...
全面介绍网络游戏客户端开发的相关知识。主要内容包括:计算机图形学基础,DirectX基础,Direct3D图形渲染,实现游戏控制,实现游戏中的音乐与音效,实现游...
全面介绍网络游戏服务器端开发的相关知识。主要内容包括网络通信基础,Socket通信原理,Windows多线程技术,Windows高效通信模型,数据加密解密,数据...
本书借签了大量国外游戏开发的经典理论,并结合中国游戏产业的实际情况,深入浅出、系统的阐述了游戏策划的重要作用、基本流程及相关环节,同时还是进入游戏开发企业的基础...
本书是作者十余年编程的感悟集结,内容涉及如下:1.LESER-310 与 basic:2.Apple II/中华学习机/6502汇编: 3.第一台PC, 386...
本书介绍了面向对象的游戏开发方法。内容包括用实际的商用代码来演示常用的面向对象设计方法、实践中的设计模式、编写可将重用的代码、用组件技术编写游戏、有效地开发多平...
从销售排行版可以看到,Flash的销售数量还是比较多的。本书通过108个实例,按照循序渐进的方法介绍了Flash的各种开发技术和要点,使得读者能够逐渐掌握Fla...
本书主要介绍本书作者,同时也是游戏设计者的Tom Meigs描述了设计游戏当中的人物行为、灯光、效果系统、通信、在线多人游戏等方面的知识。另外,本书还有业内知名...
笔者从事多年数值策划相关工作,作为一名奋战在游戏一线的设计师,深知数值策划在整个项目中的重要性,笔者想要通过本书将自己的心得和体验分享给广大读者。本书包含数值策...
这是一本系统的、成体系的、注重运营效能、强化系统思维、提升专业认知的书籍。本书几乎完整覆盖了一个游戏运营人员日常工作中的方方面面,并从工作中具体的业务场景出发,...