游戏开发物理学
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游戏开发物理学

David M.Bourg(大卫 M·布兰革)著 (作者)  (译者)

  • 书  号:7-121-00208-6
  • 出版日期:2004-10-14
  • 页  数:356
  • 开  本:16(178*233)
  • 出版状态:上市销售
  • 原书名: Physics for Game Developers
  • 原书号:0596000065
  • 维护人:管理员
纸质版 ¥48.00
本书由三部分组成,第一部分是复习基本概念,以及讨论刚体动力学初级课程:第二部分是将这些概念应用到现实生活的问题上,如抛射体、飞机与汽车:第三部分介绍即时模拟器并示范如何将他们应用到电脑游戏中。
本书是为那些没有扎实的力学和物理背景,却要负责在游戏中加入物理模拟的电脑游戏设计师设计的。对于那些欲增加物理拟真度的游戏开发人员,本书是绝佳的参考书。
计算机游戏设计已经成为一个新的热点,目前专业的书籍很少

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