《让插画动起来:零基础学Live2D从建模到动画》由专业动画公司撰写,并由 Live2D 官方主编出版,涵盖Live2D软件从基础到实践的所有内容,即使是初学者,也可以在了解Live2D软件的同时逐步学会虚拟建模和动画制作的基础操作。本书共10章,不仅介绍了Live2D软件的主要功能,还详细讲解了“Live2D Cubism的制作流程”、“如何用Live2D制作插画”及“如何用Live2D制作动画”等各种项目的完整制作流程。同时,补充介绍了Live2D Cubism Editor 4.2的新功能,如图形路径、连序图片轨道、图形动画和跳帧等。
此外,本书还为读者附赠了所有案例的图片、模型及动态文件,读者可以根据本书封底的“读者服务”提示获取。本书可以作为立绘动画爱好者、游戏开发人员、虚拟主播等从业者学习动画模型设计与创作的参考用书;也可以作为相关院校的游戏设计、数字艺术等专业的教材。
Live2D 官方主编出版 Live2D Cubism Editor 4.2从基础到实践 适合立绘动画创作者 游戏开发人员 虚拟主播
译者简介
卡米雷特
自由职业者、Live2D模型师、日语翻译者。2021年至今,他绘制并制作了60个以上 Live2D 模型。2019年至今,兼职从事翻译工作,现为插画家斋藤直葵在Bilibili 官方频道的译者。曾受 Live2D 官方邀请翻译官方教程,并制作原创教程。
前言
“你也想让自己画的角色动起来吗?”
最简单的方式之一,便是让Live2D帮你实现这个愿望。
通常来说,制作动画必须绘制大量的内容,或者必须先用3D动画软件制作素体和3D模型。
然而,有了 Live2D,只需要准备一份按部件分好图层的插画,就可以让它动起来。你只需要“Live2D Cubism”这一款软件,就可以完成从建模到动画的制作。
由此制作完成的作品,不仅可以用来制作动画,还可以导出并嵌入到软件或游戏中。使用本软件,可以让你越来越深刻地体会到何谓事半功倍。
Live2D Cubism软件经过了多轮更新,现在可以让你以非常轻松的方式制作出各种效果。本书将从基础到实践,对Live2D进行全面讲解,包括在最新版本中你可以进行的操作,以及如何利用最新功能制作动画。
近10年来,接受和使用数字绘画的人在不断增加,越来越多的人得以在社交平台上轻松发表作品。在将来,相信大家也能像享受数字绘画画一样,享受制作、发布动画的乐趣。而Live2D绝对是可以推动我们共同实现这一目标的完美选择。
感谢你拿起本书。希望你能通过本书学到 Live2D的最新用法,了解到Live2D的强大魅力。
全体作者