搞定系统设计:面试敲开大厂的门
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搞定系统设计:面试敲开大厂的门

Alex Xu (作者)  徐江 (译者)

  • 书  号:9787121465499
  • 出版日期:2023-11-01
  • 页  数:
  • 开  本:
  • 出版状态:上市销售
  • 原书名: System Design Interview – An insider's guide, Second Edition
  • 原书号:9798664653403
  • 维护人:许艳
本书介绍了14个典型互联网系统架构,剖析方案设计要点,讲解原理。这些案例包括:支付系统、文件存储系统(网盘)、视频网站、聊天系统等。作者以面试问答的形式,对每一个系统案例均按照确定问题范围→顶层设计→细节设计→总结的框架来阐释,直击问题核心。全书提供大量设计框图,辅助读者理解,易读性高。 初级架构师能从本书学习到不同互联网系统设计方案要点,有经验的架构师也能从书中的案例获得启发。
1. 每章介绍一个典型互联网系统案例,涵盖各类系统的需求、规格、架构和方案设计要点。2. 以面试问答的形式展开,一步步深入到架构的核心问题3. 原书为美国亚马逊畅销书
作者简介
Alex Xu,卡耐基梅隆大学硕士,他是一位经验丰富的软件工程师,也是一个创业者。他曾在Twitter、苹果和Zynga等公司工作。他热衷于设计和实现复杂的系统。

译者简介
徐江,毕业于瑞典皇家理工学院的系统生物学专业,曾就职于Thoughtworks软件技术有限公司,现在在宝洁公司担任IT service manager,负责consumer relations。
很高兴你阅读本书,和我一起来学习系统设计面试技巧。关于系统设计的面试是所有技术面试中最难的。面试者会被要求设计一个软件系统,比如news feed、谷歌搜索、聊天系统等。这些问题令人望而生畏,没有特定的解题模式,通常范围都非常广且模糊,其答案也是开放的,也可以说不存在标准答案或正确答案。
很多公司都设有系统设计面试,因为这种面试能考验软件工程师日常工作所需的沟通能力和解决问题的能力。面试官会考查候选人如何分析一个模糊的问题并一步步解决这个问题;同时,他们还会考查候选人阐述自己想法的能力、与其他人讨论的能力、评估及优化系统的能力。
系统设计的问题是开放式的。在现实世界中,不同的系统之间存在许多差别,而系统自身还要应对各种变化。面试官期望得到的答案是一个能满足系统设计目标的架构。在面试过程中,对问题的讨论可能会因面试官的个人风格不同而走向不同的方向。有些面试官喜欢询问高层架构设计方面的问题,以全面地考查面试者的知识面,也有些面试官会选择一个或者几个领域来深入地考查知识点。一般来说,应该搞清楚系统的需求、限制和瓶颈,以便面试双方可以有效地进行沟通。
本书的目标是提供一个可靠的策略,帮助面试者回答系统设计问题。采取正确的策略且具备必要的知识,对面试的成功至关重要。
本书讲述了构建一个可扩展系统所需的基础知识。 你从本书中获得的知识越多,在解决系统设计问题时就越从容。
本书还提供了一个逐步解决系统设计问题的框架,用了很多实例来阐释这种系统性的解决方法且附有详细步骤,你可以照着操作。只要勤加练习,在回答系统设计面试问题时,你就会胸有成竹。

目录

1 从0到100万用户的扩展 1
1.1 单服务器配置 1
1.2 数据库 3
1.2.1 使用何种数据库 4
1.3 纵向扩展 vs. 横向扩展 5
1.4 负载均衡器 5
1.5 数据库复制 7
1.6 缓存 10
1.6.1 缓存层 10
1.6.2 使用缓存时的注意事项 11
1.7 内容分发网络 12
1.7.1 使用CDN时的注意事项 14
1.8 无状态网络层 15
1.8.1 有状态架构 15
1.8.2 无状态架构 16
1.9 数据中心 18
1.10 消息队列 20
1.11 记录日志、收集指标与自动化 21
1.11.1 添加消息队列和各种工具 21
1.12 数据库扩展 23
1.12.1 纵向扩展 23
1.12.2 横向扩展 23
1.13 用户量达到甚至超过了100万 27
2 封底估算 28
2.1 2的幂 28
2.2 每个程序员都应该知道的操作耗时 29
2.3 可用性相关的数字 31
2.4 案例:估算推特的QPS和存储需求 31
2.5 小技巧 32
3 系统设计面试的框架 33
3.1 有效的系统设计面试的四个步骤 34
3.1.1 第一步:理解问题并确定设计的边界 34
3.1.2 第二步:提议高层级的设计并获得认同 36
3.1.3 第三步:设计继续深入 38
3.1.4 第四步:总结 41
3.2 面试中每一步的时间分配 43
4 设计限流器 44
4.1 第一步:理解问题并确定设计的边界 45
4.2 第二步:提议高层级的设计并获得认同 46
4.2.1 在哪里实现限流器 46
4.2.2 流量限制算法 48
4.2.3 高层级架构 56
4.3 第三步:设计继续深入 57
4.3.1 流量限制规则 57
4.3.2 超过流量的限制 58
4.3.3 详细设计 58
4.3.4 分布式系统中的限流器 59
4.3.5 性能优化 61
4.3.6 监控 62
4.4 第四步:总结 63
5 设计一致性哈希系统 64
5.1 重新哈希的问题 64
5.2 一致性哈希 66
5.2.1 哈希空间和哈希环 66
5.2.2 哈希服务器 67
5.2.3 哈希键 68
5.2.4 查找服务器 68
5.2.5 添加服务器 69
5.2.6 移除服务器 70
5.2.7 两个问题 71
5.2.8 虚拟节点 73
5.2.9 找到受影响的键 74
5.3 总结 76
6 设计键值存储系统 77
6.1 理解问题并确定设计的边界 78
6.2 单服务器的键值存储 78
6.3 分布式键值存储 79
6.3.1 CAP理论 79
6.3.2 系统组件 81
6.3.3 数据分区 82
6.3.4 数据复制 83
6.3.5 一致性 84
6.3.6 不一致性的解决方案:版本控制 86
6.3.7 处理故障 89
6.3.8 系统架构图 94
6.3.9 写路径 96
6.3.10 读路径 97
6.4 总结 98
7 设计分布式系统中的唯一ID生成器 100
7.1 第一步:理解问题并确定设计的边界 101
7.2 第二步:提议高层级的设计并获得认同 101
7.2.1 多主复制 102
7.2.2 UUID 102
7.2.3 工单服务器 103
7.2.4 推特的雪花系统 104
7.3 第三步:设计继续深入 105
7.4 第四步:总结 106
8 设计URL缩短器 108
8.1 第一步:理解问题并确定设计的边界 108
8.1.1 封底估算 109
8.2 第二步:提出高层级的设计并获得认同 109
8.2.1 API端点 109
8.2.2 URL重定向 110
8.2.3 缩短URL 112
8.3 第三步:设计继续深入 112
8.3.1 数据模型 112
8.3.2 哈希函数 113
8.3.3 深入探讨URL缩短流程 116
8.3.4 深入探讨URL重定向流程 117
8.4 第四步:总结 118

9 设计网络爬虫 119
9.1 第一步:理解问题并确定设计的边界 121
9.2 第二步:提议高层级的设计并获得认同 122
9.3 第三步:设计继续深入 127
9.3.1 DFS vs. BFS 128
9.3.2 URL前线 129
9.3.3 HTML下载器 134
9.3.4 健壮性 135
9.3.5 可扩展性 136
9.3.6 检测和避免有问题的内容 137
9.4 第四步:总结 137
10 设计通知系统 139
10.1 第一步:理解问题并确定设计的边界 140
10.2 第二步:提议高层级的设计并获得认同 140
10.2.1 不同类型的通知 141
10.2.2 联系信息的收集流程 143
10.2.3 通知的发送与接收流程 144
10.3 第三步:设计继续深入 148
10.3.1 可靠性 148
10.3.2 其他组件和要考虑的因素 149
10.3.3 更新后的设计 151
10.4 第四步:总结 152
11 设计news feed系统 153
11.1 第一步:理解问题并确定设计的边界 154
11.2 第二步:提议高层级的设计并获得认同 154
11.2.1 news feed API 155
11.2.2 feed的发布 155
11.2.3 news feed的构建 156
11.3 第三步:设计继续深入 157
11.3.1 深入探讨feed的发布流程 158
11.3.2 深入探讨news feed的获取流程 161
11.3.3 缓存架构 162
11.4 第四步:总结 163
12 设计聊天系统 165
12.1 第一步:理解问题并确定设计的边界 165
12.2 第二步:提议高层级的设计并获得认同 167
12.2.1 轮询 168
12.2.2 长轮询 169
12.2.3 WebSocket 170
12.2.4 高层级设计 171
12.2.5 数据模型 175
12.3 第三步:设计继续深入 177
12.3.1 服务发现 177
12.3.2 消息流 178
12.3.3 显示在线状态 182
12.4 第四步:总结 185
13 设计搜索自动补全系统 187
13.1 第一步:理解问题并确定设计的边界 188
13.1.1 封底估算 189
13.2 第二步:提议高层级的设计并获得认同 189
13.2.1 数据收集服务 190
13.2.2 查询服务 190
13.3 第三步:设计继续深入 191
13.3.1 字典树数据结构 192
13.3.2 数据收集服务 197
13.3.3 查询服务 200
13.3.4 字典树操作 202
13.3.5 扩展存储 204
13.4 第四步:总结 205
14 设计视频分享系统 207
14.1 第一步:理解问题并确定设计的边界 208
14.1.1 封底估算 209
14.2 第二步:提议高层级的设计并获得认同 210
14.2.1 视频上传流程 211
14.2.2 视频流式传输流程 216
14.3 第三步:设计继续深入 217
14.3.1 视频转码 217
14.3.2 有向无环图模型 217
14.3.3 视频转码架构 219
14.3.4 系统优化 225
14.3.5 错误处理 230
14.4 第四步:总结 231
15 设计云盘 232
15.1 第一步:理解问题并确定设计的边界 233
15.1.1 封底估算 235
15.2 第二步:提议高层级的设计并获得认同 235
15.2.1 API 236
15.2.2 跳出单服务器设计 237
15.2.3 同步冲突 240
15.2.4 高层级设计 241
15.3 第三步:设计继续深入 243
15.3.1 块服务器 243
15.3.2 高一致性需求 245
15.3.3 元数据数据库 245
15.3.4 上传流程 246
15.3.5 下载流程 247
15.3.6 通知服务 249
15.3.7 节约存储空间 249
15.3.8 故障处理 250
15.4 第四步:总结 251
16 设计支付系统 253
16.1 第一步:理解问题并确定设计的边界 254
16.2 第二步:提议高层级的设计并获得认同 256
16.2.1 收款流程 256
16.2.2 复式记账系统(Double-Entry System) 258
16.2.3 托管支付页面 259
16.2.4 付款流程 265
16.2.5 实时卖家仪表板 265
16.3 第三步:设计继续深入 266
16.3.1 重试和幂等 267
16.3.2 同步支付 vs. 异步支付 271
16.3.3 一致性 276
16.3.4 处理支付失败 282
16.3.5 支付安全 284
16.4 第四步:总结 285
17 设计指标监控和告警系统 287
17.1 第一步:理解问题并确定设计的边界 287
17.1.1 高层级需求 288
17.2 第二步:提议高层级的设计并获得认同 289
17.2.1 基本原理 290
17.2.2 数据模型 290
17.2.3 高层级设计 293
17.3 第三步:设计继续深入 294
17.3.1 指标数据的收集 295
17.3.2 扩展系统 300
17.3.3 查询服务 303
17.3.4 存储层 304
17.3.5 告警系统 307
17.3.6 可视化系统 309
17.4 第四步:总结 310
18 继续学习 311
后记 313

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