本书将带领没有任何编程基础想进入游戏开发领域的读者进入游戏的殿堂之路,书中将作者平时积累的大量技巧和工作经验整理成相关书籍进行出版。本书大概分为四个部分:基础内容,带领没有编写过代码读者入门,面向对象编程,核心数据类型,显示和事件架构、项目实战以及网络通信。
本书的特点是给出一条思路清晰的主线,由浅入深、承上启下、步步为营,为想步入游戏开发领域的读者提供一本具有经典收藏价值的作品。
另外本书绝对是聚集多年开发经验的一本书,本书站在实际工作方面去讲解知识点更加透彻,对知识重点取舍非常清楚,对难点把握尤其得当,对初学者容易犯的错误心里有数。