游戏引擎架构(第2版)
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游戏引擎架构(第2版)

Jason Gregory (作者)  叶劲峰 (译者)

  • 书  号:978-7-121-37529-3
  • 出版日期:2019-10-17
  • 页  数:972
  • 开  本:16(185*235)
  • 出版状态:上市销售
  • 原书名: Game Engine Architecture, Second Edition
  • 原书号:9781466560017
  • 维护人:张春雨
纸质版 ¥219.00
本书第一版被誉为游戏引擎开发人员的必备指南。第二版在第一版的基础上补充了与时俱进的内容,深入全面地讲解了组成典型商业游戏引擎的主要组件。新增内容包括:C++ 11中引入的最新变量,第8代游戏操纵平台Xbox One和PlayStation 4的架构;新增音频技术一章,涵盖物理、数学基础,以及创建AAA级的游戏音频引擎的技术;更新多核编程、优化、本地化、SIMD矢量数学、内存对齐、图像保真等内容;深入分析Naughty Dog的最新力作The Last of Us。
畅销书新版升级。本书第一版被誉为游戏引擎开发人员的必备指南,第二版在其基础上补充了与时俱进的内容。

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