本书为想要接触iOS 应用设计、开发的读者提供了由浅入深的详细指导。从iOS 应用制作的步骤是什么,应该使用什么软件,如何发布应用到App Store,到iOS 的设计理念是什么,如何正确书写Swift 语言,再到后端和客户端是如何交互运作的等,本书配合图示,精辟、直观地阐明了iOS 应用制作中的种种疑问。
如果你是一位第一次接触iOS 应用制作的新手,那么读完本书你将会充满信心地着手把自己的想法带到现实。即使是有一定经验的iOS 设计师也可以学到如何编写代码,程序员则可以学习到设计知识,并都能够获得独立完成个人作品的能力。
全彩印刷,满满干货,iOS应用制作手边书。
配合图示,贯穿iOS设计、开发疑难知识,一步步带领你完成最终上架App Store的应用。
关于这本书
这几年Apple 产品的迭代速度变快,连带着对应用制作需要学习的知识更新也加快了。连有经验的制作者都感叹今天学习的知识很快就用不上了,对于新人来说,恐怕更不知道如何下手接触应用制作。但是即使知识更迭得再快,只要沉淀下基本的构建思想和制作过程,便能以不变应万变,一步步深入地学习应用制作技能。
我喜欢把做软件应用比作设计制造一辆汽车,有各种专业书籍对怎么设计车的外型、用什么材料、发动机应该怎么组装、以及车内该如何布置等详细讲解,但是对于一个新人来说,这些书籍摆在他面前,他也无法知道从何开始,即使把发动机部分学得滚瓜烂熟,去实际生产一辆车恐怕也是障碍重重。本书将需要用到什么工具、如何设计、如何开发、如何发布到市场等知识贯穿起来,手把手地带领新人从零开始,我想从这个角度切入iOS 应用制作,来得更实际一些。
2016 年年底我设计、开发并上架了一款名为Oslo 的iOS 应用,可以在https://itunes.apple.com/us/app/oslo-mobile-unsplash/id1184226442?mt=8, 或者在AppStore 中搜索Oslo Mobile Unsplash 下载。这款应用的UI 设计是Sketch,应用图标设计是Affinity Designer,开发环境是Xcode 8.2.1,开发语言是Swift 3.0.2。我相信边学习、边实践是最快、最有效的途径,因此这本书会以这款应用为案例,带你一步一步制作一款最终上架到App Store 的应用。学习过程中不但涉及设计或者开发方面的概念讲解,同时还结合了实际的制作,让你对iOS 的应用制作有更深刻的了解。
当你跟随这本书全部做下来后,你将会充满信心地做出属于自己的iOS 应用,当初那种对设计缺乏自信,对编程敬而远之的心情将不复存在。所以,上路吧!
谁需要读这本书
如果你是一名没有接触过iOS 应用制作的新人,你是否有过这样的问题:
? 我该从哪里入手学习iOS应用制作,哪些资源是针对初学者的,又如何入门?
? 要使用哪些工具,如何快速上手?
……
如果你是一名设计师,你是否有过这样的问题:
? 我应该用什么规格的画布来做UI,应该导出什么样尺寸的图标应用到开发中?
? 怎样才能快速填充好各种头像?
? 怎样做快速原型(Fast Prototype)?
? 看到代码就害怕,即使学习了也无法应用到实际中,该怎么办?
……
如果你是一名工程师,你是否有过这样的问题:
? 怎样通过Storyboard 快速、简单地实现多屏幕适配?
? 对色彩和绘图完全不在行,这样如何做设计?
? 我想了解一些最新的语法和开发环境的特性。
……
所以无论是入门者或专业人士,都可以从本书吸取到适合自己的新的知识,或者对平常模棱两可的问题得到答案。当然如果你只是初次接触iOS 应用制作,那么这本书会由浅入深,一步一步带你拓展和提升,最终获得不输给专业人士的能力。同时,本书适合有热情制作iOS 应用的所有人。
使用到的工具
本书使用到的硬件有MacBook、iMac、Mac mini 三种,使用系统为macOS。
Xcode 是Apple 系列产品开发的主要工具,同时包含了Swift。在Mac App
Store 中搜索Xcode 下载,或者在https://developer.apple.com/download/ 下载测试版。书中使用的版本是Xcode 8.3.3。注意,Xcode 8.0 才包含Swift 3,这也是书中主要使用的程序语言。
Sketch 帮助快速实现应用原型,也能满足界面要求较高的制作。在http://sketchapp.com/ 下载。书中使用的版本是Sketch 44.1。
Swift 为书中使用的编程语言。同时也是Apple 系列产品开发的主要编程语言。Swift 还在不断演化过程中,可以在https://swift.org/ 了解学习。正式版Xcode 包含了最新的稳定版Swift,如果想体验测试版的Swift,可以下载测试版Xcode。书中所使用的版本是3.1。
本书主要使用到的工具就是以上这些,在学习过程中需要使用到其他软件时会单独说明。
设计资源和源代码
在章节讲解的过程中,会指出资源的下载地址。这些资源能够自由用于个人或商业用途,用于公开演说或者教育用途时,希望能够注明来源。
源代码可以在https://github.com/hipposan/Oslo 获取,但不能用于出售或其他交易。
随着Sketch、Xcode 和Swift 的不断更新换代,对于可能出现的制作方式及语法的更新,我也会尽自己所能更新本书,同时更新下载地址中的资源。
勘误和反馈
对于书中出现的任何错误,或者在使用过程中有不明白的地方,可以发送邮件到zzy0600@gmail.com,我会认真查看每一封信件,希望能和大家多多交流。
你的资源放在dropbox下,国内访问不到你不知道吗?
这个应该是网络问题。
在应用程序商店下载的Oslo App打开后可能注册、登录,但是主页无显示数据,无法进行操作。
