所谓算法,就是隐匿在数据结构后背后的原理,在开发中好的算法可以降低时间复杂度提升可复用性。《算法之美——隐匿在数据结构背后的原理(C++版)》一书围绕算法与数据结构这个话题,用汉诺塔问题和八皇后问题等22个经典算法问题循序渐进、深入浅...
作为一个Android工程师,对书中那一句“成也框架,败也框架”深有同感:刚入门的时候只需要用Picasso或者OKHttp等开源框架实现简单的功能就能得到一个结果,有了经验之后才会发现深入了解Java核心技术才能写出高性能高可维护性...
就像《人人都是产品经理》这本书让所有人都用“产品经理”来称呼需求分析师这个岗位一样,《增长黑客》也让越来越多的人相信营销有个更有GEEK范的名字叫“增长黑客”。 传统营销,整天像骆驼一样在烈日和暴雨下(看懂双关的传统营销流下了泪...
安老师关于IT从业者职业生涯规划的作品素来以风趣幽默著称,这本书也不例外。 本书中《找工作的辟邪剑谱》章节从寻找意向企业、投简历、内推、笔试、面试等各方面讨论,把自己面试别人和被别人面试的多年经验总结成了几句妙语连珠、亦庄亦谐的...
游戏创业是九死一生的冒险,只有不到30%的团队能坚持到游戏开发完成;又只有10%的团队能把游戏卖出去;而最后只有1%的团队能赚到钱。玩家在应用商店下载到的游戏可能玩了两局就卸载掉了,吐槽一句:“什么垃圾游戏,一点都不好玩!”可是玩家不...
当前,人才是困扰IT企业发展的第一大问题,企业间竞争的本质就是人才的竞争。然而人才却有“结构性过剩”的问题,就是因为有高深的理论、尖端的技术、耀眼的学位的“人材”并不等同于能为企业创造出价值的“人才”,IT培训讲师的目标就是让更多的“...
Java是典型的面向对象语言,去掉了指针让开发更加简便,却无法直接指向内存;似乎穿上了铠甲却多了软肋,因此Java性能优化是非常必要的。 面对客户的咄咄逼人的需求修改和即刻变更需求上线压力,程序员作为弱势群体,往往会考虑时间优先...
随着互联网+时代的到来,传统企业就像一头臃肿而笨拙的大象,在互联网+的泥潭里步履稳健,最终被淹没。为了避免成为泥潭中的大象,千千万万在转型路上的传统企业需要一本《大象的困局——互联网+时代的传统企业转型难题》面对复杂多变的市场环境勇往...
《游戏设计艺术(第2版)》的第一章《太初之时,有设计师》开篇就教给读者一个成为游戏设计师的咒语——“我是游戏设计师”,全书也围绕这个咒语展开;接着归纳了游戏设计师从动画、头脑风暴到数学、管理等必备技能;然后用了几乎整本书的篇幅详细讨论...
游戏中存在一种魔法。这种魔法并不是那种19级的火球法术,也不是那种可以在魔术商店中买到的道具,更不是宗教组织给教徒们所描述的神秘体验。 《游戏设计梦工厂》这本书就是围绕“游戏中存在一种魔法”的主题展开,作为一本将现代游戏工业与先...
根据当代科技发展的规律,每10~15 年会诞生一个新的计算机平台,70年代的PC,90年代的功能手机,21世纪初叶的平板电脑……同时根据当代跟风创业的,每年都会诞生一个新的投资领域,12年的团购,13年的P2P,14年的O2O和15年...
曾几何时,急功近利、揠苗助长之风吹遍了整个互联网行业,孜孜不倦、循序渐进技术博客Linux大棚成了这个浮躁时代的安静角落,博主多年如一日的积累汇聚成了一本《Linux大棚命令百篇》。 与适合作为系统学习的教材的《循序渐进Linu...