FixUpdate() 因该改为 FixedUpdate()
shieldLevel = Mathf.Min(value,4); 中的shieldLevel应改为 _shieldLevel。
void Update(){}代码块中缺少与“隔一定时间后,让升级道具渐隐”和“根据默认值,升级道具可以存在10秒钟”有关的代码。
缺少 u 的相关定义,应该是 float u = (Time.time - birthTime - lifeTime) / fadeTime;
void Start(){}代码块中第三行deck.Shuffle应改为Deck.Shuffle
FixUpdate() 因该改为 FixedUpdate()
shieldLevel = Mathf.Min(value,4); 中的shieldLevel应改为 _shieldLevel。
void Update(){}代码块中缺少与“隔一定时间后,让升级道具渐隐”和“根据默认值,升级道具可以存在10秒钟”有关的代码。
缺少 u 的相关定义,应该是 float u = (Time.time - birthTime - lifeTime) / fadeTime;
void Start(){}代码块中第三行deck.Shuffle应改为Deck.Shuffle