附带资源下不下来了呀TAT
留邮箱。我给您单独发。
问下作者下本书准备什么时候出啊,这本书给我的启发很大,希望能快点看到下本的内容
图4-5.1分钟之内不同情况的攻击次数,前摇前计算的话,我理解的是CD和攻击时间共同计算的,也就是1秒攻击一次,而后摇后计算的话,是等攻击完后,再开始CD,应该是2秒攻击一次,能不能解释下?
27页的图 “求玩家3每次商城的平均消费”没有给出对应的公式28页的图 最后一行应该是-0.258吧137页的公式 暴击伤害是基于物理减免后的伤害来计算的?(不是应该先暴击,再减免么)197页的“本行末尾输入一个空格后,再在其后面添加一个符号”。。。。。。直接说空格+下划线不好么。。还有类似说了大半页结果最后说“一般不用,也不建议使用”¥%%%%……##@@@¥
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27页的图 公式在H列 28页的图 Excel版本不同可能会导致结果差异,作者使用的Excel版本是2010 137页的公式 是有不同做法,有些是先算暴击,有些先算减免,没有对错,只有设计需要所造成的选择 197页的描述的确可能更好,重印时会进行完善 “一般不用,也不建议使用”这句是作者考虑再三,加的主观建议。但是这种方法存在,就可能有适用场合,因为游戏场景千变万化,作为一种方法进行了讲解,望理解。。
感觉不错,挺实用的,其中一些开发经验能够让从业者规避一些不必要的错误
谢谢,希望能对大家有所帮助
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28页的图 最后一行应该是-0.258吧
137页的公式 暴击伤害是基于物理减免后的伤害来计算的?(不是应该先暴击,再减免么)
197页的“本行末尾输入一个空格后,再在其后面添加一个符号”。。。。。。直接说空格+下划线不好么。。
还有类似说了大半页结果最后说“一般不用,也不建议使用”¥%%%%……##@@@¥
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