• chole时

    附带资源下不下来了呀TAT

    chole时发表于 2019/2/24 21:34:03
    • 付睿

      留邮箱。我给您单独发。

      付睿发表于 2019/3/8 13:52:43
  • 秩序天律

    问下作者下本书准备什么时候出啊,这本书给我的启发很大,希望能快点看到下本的内容

    秩序天律发表于 2018/12/2 16:25:22
  • weiss

    图4-5.1分钟之内不同情况的攻击次数,前摇前计算的话,我理解的是CD和攻击时间共同计算的,也就是1秒攻击一次,而后摇后计算的话,是等攻击完后,再开始CD,应该是2秒攻击一次,能不能解释下?

    weiss发表于 2018/6/27 10:27:35
  • 小佰

    27页的图 “求玩家3每次商城的平均消费”没有给出对应的公式
    28页的图 最后一行应该是-0.258吧
    137页的公式 暴击伤害是基于物理减免后的伤害来计算的?(不是应该先暴击,再减免么)
    197页的“本行末尾输入一个空格后,再在其后面添加一个符号”。。。。。。直接说空格+下划线不好么。。
    还有类似说了大半页结果最后说“一般不用,也不建议使用”¥%%%%……##@@@¥

    小佰发表于 2018/5/16 14:18:49
    • 付睿

      可以通过提交勘误提交,这样能获得积分,在购买电子书的时候可以抵扣。

      付睿发表于 2018/5/22 11:31:28
    • 付睿

      27页的图 公式在H列
      28页的图 Excel版本不同可能会导致结果差异,作者使用的Excel版本是2010
      137页的公式 是有不同做法,有些是先算暴击,有些先算减免,没有对错,只有设计需要所造成的选择
      197页的描述的确可能更好,重印时会进行完善
      “一般不用,也不建议使用”这句是作者考虑再三,加的主观建议。但是这种方法存在,就可能有适用场合,因为游戏场景千变万化,作为一种方法进行了讲解,望理解。。

      付睿发表于 2018/5/22 15:57:38
  • jaynash

    感觉不错,挺实用的,其中一些开发经验能够让从业者规避一些不必要的错误

    jaynash发表于 2018/1/17 20:26:08
    • 李磊

      谢谢,希望能对大家有所帮助

      李磊发表于 2018/3/7 14:24:22
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