游戏与VR/AR

游戏感:游戏操控感和体验设计指南

[美] Steve Swink 著 (作者) 腾讯游戏 译 (译者)

优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如"跳”)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?...

 

必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏(全彩)

Zack Hiwiller (作者) 李天颀 (译者)

在本书中,作者基于多年的游戏设计及教授经验,用诙谐幽默的语言向读者传授了一个又一个重要的游戏设计理念。书中的每一章均有一个明确的主题,涉及随机性、叙事、挑战、机...

¥99.00

游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)

Jeremy Gibson (作者) 姚待艳 刘思嘉 张一淼 (译者)

这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟...

¥188.00

我的世界:Minecraft模组开发指南

土球球 (作者)

《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏,是目前 PC 游戏中畅销的游戏之一。作为一款拥有很大自由度的游戏,在社区中也存在一些基于 Mine...

¥48.30

平衡掌控者——游戏数值经济设计

李磊 (作者)

本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书一共分为7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数...

¥55.30

基于物理的建模与动画

(US)Donald H. House, (US)John C. Keyser (作者) 叶劲峰 (译者)

本书基于原作者开设的一门关于物理建模的课程编写而成,概括地介绍了这一领域的知识,包括对粒子、粒子系统、刚体、约束系统、铰接体、流体等的模拟,还深入介绍了相关的数...

¥109.00

创造高清3D虚拟世界:Unity引擎HDRP高清渲染管线实战

杨栋 (作者)

全书共11章,不仅包含HDRP入门基础,更通过剖析优秀案例对高清渲染管线的主体框架和各种特性进行阐述,如完全基于物理的光照和材质系统、体积光与雾效设置、光照烘焙...

¥198.00

扣人心弦:游戏叙事技巧与实践

Evan Skolnick (作者) 李天颀 李享 (译者)

作者凭借多年一线游戏叙事开发经验,以及多年在GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)上召开专题研讨会的经验,总结了一套完整...

¥79.00